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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

简单扫雷游戏

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2008-9-24 14:44:10

鼠标右键的功能没写进去,这个程序主要是练下鼠标操作的,其中显示空白区域还用了个第归,写得比较简单.望大家多多指教.

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
int num[10][10];/*范围*/
int p[10][10];/*统计雷的数组*/
int loop;/*重新来的标志*/
int again=0;/*是否重来的变量*/
int scorenum;/*一开始统计有几个雷*/
char score[3];/*输出一共有几个地雷*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
/*鼠标光标外形定义*/
typedef struct
  {
   unsigned int shape[32];
   char hotx;
   char hoty;
  }SHAPE;

/*箭头型*/
SHAPE ARROW={
      {
       0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,
       0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,
       0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,
       0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f,
       0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,
       0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,
       0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,
       0x0600,0x0300,0x0300,0x0180
      },
      0,0,
     };

/*鼠标光标显示*/
void MouseOn()
  {
   _AX=0x01;
   geninterrupt(0x33);
  }

/*鼠标光标掩示*/
void MouseOff()/*鼠标光标隐藏*/
  {
   _AX=0x02;
   geninterrupt(0x33);
  }
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
  {
   _CX=x;
   _DX=y;
   _AX=0x04;
   geninterrupt(0x33);
  }
int LeftPress()/*左键按下*/
  {
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&1);
  }
void MouseGetXY()/*得到当前位置*/
  {
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   MouseX=_CX;
   MouseY=_DX;
  }
 begain()/*游戏开始画面*/
{
 int i,j;
 loop: cleardevice();
 MouseOn();
 MouseSetXY(180,30);
 MouseX=180;
 MouseY=30;
 scorenum=0;
 setfillstyle(SOLID_FILL,7);
 bar(190,60,390,290);
 setfillstyle(SOLID_FILL,8);
 for(i=100;i<300;i+=20)/*画格子*/
  for(j=200;j<400;j+=20)
   bar(j-8,i+8,j+8,i-8);
 setcolor(7);
 setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*画脸*/
 fillellipse(290,75,10,10);
 setcolor(YELLOW);
 setfillstyle(SOLID_FILL,0);
  fillellipse(285,75,2,2);
  fillellipse(295,75,2,2);
 setcolor(0);
  bar(287,80,293,81);
 randomize();
 for(i=0;i<10;i++)
  for(j=0;j<10;j++)
   {
   num[i][j]=random(7)+10;/*用10代表地雷算了*/
   if(num[i][j]==10)
    scorenum++;
   }
 sprintf(score,"%d",scorenum);
 setcolor(1);
 settextstyle(0,0,2);
 outtextxy(210,70,score);
 scorenum=100-scorenum;/*为了后面判定胜利*/
}
gameove()/*游戏结束画面*/
{
 int i,j;
 setcolor(0);
 for(i=0;i<10;i++)
  for(j=0;j<10;j++)
   if(num[i][j]==10)/*是地雷的就显示出来*/
    {
     setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
      setfillstyle(SOLID_FILL,0);
      fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
    }
}
int tongji(int i,int j)/*计算有几个雷*/
{
 int x=0;/*10代表地雷*/
 if(i==0&&j==0)
  {
  if(num[0][1]==10)
  x++;
  if(num[1][0]==10)
  x++;
  if(num[1][1]==10)
  x++;
  }
 else if(i==0&&j==9)
 {
  if(num[0][8]==10)
  x++;
  if(num[1][9]==10)
  x++;
  if(num[1][8]==10)
  x++;
 }
 else if(i==9&&j==0)
 {
  if(num[8][0]==10)
  x++;
  if(num[9][1]==10)
  x++;
  if(num[8][1]==10)
  x++;
 }
 else if(i==9&&j==9)
 {
  if(num[9][8]==10)
  x++;
  if(num[8][9]==10)
  x++;
  if(num[8][8]==10)
  x++;
 }
 else if(j==0)
 {
  if(num[i][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j+1]==10)
  x++;
 }
 else if(j==9)
 {
  if(num[i][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j-1]==10)
  x++;
 }
 else if(i==0)
 {
  if(num[i+1][j]==10)
  x++;
  if(num[i][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j+1]==10)
  x++;
 }
 else if(i==9)
 {
  if(num[i-1][j]==10)
  x++;
  if(num[i][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j+1]==10)
  x++;
 }
 else
 {
  if(num[i-1][j]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j+1]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j]==10)
  x++;
  if(num[i+1][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i][j-1]==10)
  x++;
  if(num[i-1][j-1]==10)
  x++;
 }
 return(x);
}
funcheck(int i,int j)/*开始找无雷*/
{
 scorenum--;
 if(p[i][j]==0&&num[i][j]!=10)
   {
    setfillstyle(SOLID_FILL,7);/*显示无雷区*/
     bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
    num[i][j]=-1;
   }
 else if(p[i][j]!=0)
  {
  sprintf(score,"%d",p[i][j]);/*输出雷数*/
   setcolor(RED);
   outtextxy(195+j*20,95+i*20,score);
   num[i][j]=-1;
   return ;
  }
 if(i!=0&&num[i-1][j]!=-1&&num[i-1][j]!=10)/*第归开始*/
   funcheck(i-1,j);
 if(i!=0&&j!=9&&num[i-1][j+1]!=-1&&num[i-1][j+1]!=10)
   funcheck(i-1,j+1);
 if(j!=9&&num[i][j+1]!=-1&&num[i][j+1]!=10)
   funcheck(i,j+1);
 if(j!=9&&i!=9&&num[i+1][j+1]!=-1&&num[i+1][j+1]!=10)
   funcheck(i+1,j+1);
 if(i!=9&&num[i+1][j]!=-1&&num[i+1][j]!=10)
   funcheck(i+1,j);
 if(i!=9&&j!=0&&num[i+1][j-1]!=-1&&num[i+1][j-1]!=10)
   funcheck(i+1,j-1);
 if(j!=0&&num[i][j-1]!=-1&&num[i][j-1]!=10)
   funcheck(i,j-1);
 if(i!=0&&j!=0&&num[i-1][j-1]!=-1&&num[i-1][j-1]!=10)
   funcheck(i-1,j-1);
}

playgame()/*游戏过程*/
{int i,j,numx;
 for(i=0;i<10;i++)
   for(j=0;j<10;j++)
     p[i][j]=tongji(i,j);/*把标记有几个雷的数字都存放起来*/
 while(!kbhit())
 {
  if(LeftPress())/*左键盘按下*/
   {
    MouseGetXY();
    if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
    {
    MouseOff();
    again=1;
    break;
    }
    if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*是否在游戏范围内*/
    {
    j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
    i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
      if(num[i][j]!=-1)
     {
      if(num[i][j]==10)/*中雷*/
      {
      MouseOff();
      gameove();/*失败*/
      break;
      }
      else/*非中雷*/
      {
      MouseOff();
      numx=tongji(i,j);
      if(numx==0)/*四周没地雷*/
         funcheck(i,j);/*开始找无雷*/
      else/*有地雷*/
        {
        sprintf(score,"%d",numx);/*输 出雷数*/
        setcolor(RED);
 outtextxy(195+j*20,95+i*20,score);
 scorenum--;
        }
      MouseOn();
      num[i][j]=-1;
      if(scorenum<1)/*胜利了*/
       {
       setcolor(11);
       settextstyle(0,0,2);
       outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
       break;
       }
      }
     }
    }
   }
 }
}
 main()
{int gd=DETECT,gr;
 registerbgidriver(EGAVGA_driver);
 initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");
 loop: begain();
 playgame();/*具体游戏*/
 if(again)/*游戏中重新开始*/
{
 again=0;
 goto loop;
}
 MouseOn();
 while(!kbhit())/*重新来*/
 {
  if(LeftPress())
   {
   MouseGetXY();/*失败后重新来*/
   if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
   goto loop;
   }
 }
 MouseOff();
 closegraph();
}

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