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FDT中操作flash中的舞台命名元件方法归类

文章类别:Flash AS编程 | 发表日期:2008-10-6 17:36:27


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  1  在flash中,去掉自动声明舞台实例。
  2  在文档类中 手动声明舞台实例。 如: public var my_mc:MovieClip;(必须为 public
  3  在fdt中操作my_mc
===================================
  1  在flash中,打开自动声明舞台实例。
  2  在文档类中 手动声明舞台实例。 如: private var __my_mc:MovieClip
      __my_mc=getChildByName("my_mc") as MovieClip; //my_mc 为flash中的元件名称
  3  在fdt中操作__my_mc
===================================
  1  在flash中,打开自动声明舞台实例。
  2  在文档类中 手动声明舞台实例。 如: private var __my_mc:MovieClip
      __my_mc=this["my_mc"]; //my_mc 为flash中的元件名称
  3  在fdt中操作__my_mc

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