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Flash调用外部图片详解(简单篇)

文章类别:Flash AS编程 | 发表日期:2008-10-6 17:36:44


外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下


1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;

3.时间轴上第一帧上的AS:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;

调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
i++;
if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
i=1;
}
loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
mymc._y=35;
mymc._xscale=130;
mymc._yscale=130;
}

清除按扭上的AS:
on(release){
unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
}
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