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Tag:2.0,3.0菜鸟,游戏,,cs,技巧,源码,,文本,文字,函数,音乐,随机,拖拽,asp,access,xml,mc,视频教程

AS3与XML

文章类别:Flash AS编程 | 发表日期:2008-10-6 18:12:56


ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML
为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。

简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。在AS2.0时代,为了解决这部分的问题效率。效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。

XML的输入
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:

 
 //http://www.kingda.org
  //例1
  var kingdaXML:XML = 
  <tutorial>
  <item id=’1’>
  <level>2</level>
  <title> First touch of Flash 9</title>
  </item>
  <item id=’2’>
  <level>3</level>
  <title> Binding Classes</title>
  </item>
  <item id=’3’>
  <level>4</level>
  <title>Document Class</title>
  </item>
  </tutorial>
  trace (kingdaXML.item[1].level);  //output:3
  //例2
  var kS:String = "<root><txt>this is a test</txt></root>";
  var kXML:XML = new XML(kS);
  trace (kXML.txt); //output:this is  a test;

  例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。

事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。 AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例:

var rootNodeName :String = "site"; 
  var subNodeName  :String = "orgin";
  var subNodeContent :String = "Kingda’s Blog"; 
  var attributeName :String = "url"
  var attributeValue :String = "http://www.kingda.org"; 
  var extXML:XML = 
  <{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}>
  <{subNodeName}>{subNodeContent}</{subNodeName}>
  </{rootNodeName}>;
  trace (extXML.toString());
  /*output:
  <site url="http://www.kingda.org">
  <orgin>Kingda’s Blog</orgin>
  </site>
  */


要点就是要把变量用"{}"括起来,并且设置属性时不要再加引号了。

XML的外部读取
包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。AS3.0中不像2.0那样集成了一个load()。AS3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。

XML的操作
1.查询

//显示level为4的节点的title值
  trace (kingdaXML.item.(level == 4).title);
  //output:Document Class
//显示level>2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。
  trace (kingdaXML.item.(level > 2).title);
  /*output:
  <title>Binding Classes</title>
  <title>Document Class</title>
  */
//使用属性用@开头即可。真方便。
  trace (kingdaXML.item.(level > 2).@id); 
  //output:23
  //这儿要注意,实际上是2,3。一个Array.
//也可以用属性来做判断
  trace (kingdaXML.item.(@id > 1).title);

 

2.添加或者修改属性,方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。

3.按某条件插入节点。

XML的高级操作
常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。

几点注意:
1.在AS3.0中,XML类的ignoreWhitespace默认为true。
2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认:

XML.ignoreComments = false;
  var kingdaXML:XML = 
  <item>
  <!-- comment  1-->
  <!-- comment  2-->
  </item>;
  trace(kingdaXML.toXMLString()); 

 //默认为true时,不会显示comment的。

 trace(kingdaXML.comments()[1].toXMLString()); 
访问comment用
3.XML支持克隆。使用copy()可以得到一份现有XML的值拷贝。

 

对kingdaCopy操作就不会影响kingdaXML对象了。
4.极有用的descendants函数返回一个XMLList对象,包括所有的子节点。设ignoreComments = false;和ignoreProcessingInstructions = false后,连comments和process instructions也会包含在这个XMLList对象中。运用示例如下:

var kingdaCopy:XML = kingdaXML.copy();

 

还有太多的XML有用操作功能了(如对namespace的操作)。用到时再去翻参考书吧。以上的介绍可以满足绝大部分运用了。对了AS2.0已有的XML类,在3.0中变成了XMLDocument类,使用方法不变。便于AS2.0程序移植。其余不推荐。

XML.ignoreComments = false;
  var xml:XML = 
  <body>
  <!-- comment -->
  text1
  <a>
  <b>text2</b>
  </a>
  </body>;
  trace(xml.descendants("*").length()); // 5
  trace(xml.descendants("*")[0]); // // <!-- comment -->
  trace(xml.descendants("*")[1].toXMLString()); // text1
  trace(xml.descendants("a").toXMLString()); // <a><b>text2</b></a>
  trace(xml.descendants("b").toXMLString()); // <b>text2</b>

var newNode1:XML = <item id=’2.5’><level>0</level><title>None</title></item> 
  var newNode2:XML = <item id=’1.5’><level>0</level><title>None</title></item> 
  //把newNode1插入到id==2的节点后面
  kingdaXML = kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id==2), newNode1);
//把newNode1插入到id==2的节点前面
  kingdaXML = kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id==2), newNode2);
  trace (kingdaXML);

//把id == 1的节点level值改为2
  kingdaXML.item.(@id==1).level = 2;
  //把id==1的节点添加一个属性 page
  kingdaXML.item.(@id==1).page = 100;
  trace (kingdaXML.item.(@id==1));

var myXML:XML = new XML();
//初始化XML地址,可以是本地的"xxx.xml",也可以是如下的URL地址。
  var XML_URL:String = "http://www.kingda.org/blog/index.xml";       //我的Blog RSS Feed
var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest(XML_URL);
  var myLoader:URLLoader = new URLLoader(myXMLURL);
//添加装载完成侦听器,
  //Event.COMPLETE的值是"complete",直接用此字符串也可以。
  myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
function xmlLoaded(evtObj:Event) { 
  myXML = XML(myLoader.data);
  trace("数据装载完成.");
  trace (myXML);
  }

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