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Tag:2.0,3.0菜鸟,游戏,,cs,技巧,源码,,文本,文字,函数,音乐,随机,拖拽,asp,access,xml,mc,视频教程

AS3 学习源码-打汽球

文章类别:Flash AS编程 | 发表日期:2008-10-6 18:13:41



用打汽球来练习AS3,并附上源码。

//===========主程序============
package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.text.TextField;
    //内部调用组件按钮 所以要装载
    import fl.controls.Button;
    public class 主程序 extends Sprite {
        //定义球是个MC
        public var 汽球组:Array;
        private var 分值:Number;
        public var 得分显示:TextField;
        //定义按钮
        public var 开始按钮:Button;
        public function 主程序() {
            trace();
            分值=0;
            汽球组=new Array();
            //该类加载后初始运行复制MC函数 并给按钮添加点击事件
            开始按钮.addEventListener(MouseEvent.CLICK,游戏开始);
        }
        private function 游戏开始(event:MouseEvent):void {
            trace("点击");
            var 刷新时间=new Timer(200,0);
            刷新时间.addEventListener(TimerEvent.TIMER,复制);
            刷新时间.start();
            开始按钮.visible =false;
        }
        private function 复制(event:TimerEvent) {
            var mc=new 汽球(Math.random() * 10 + 1);
            汽球组.push(mc);
            mc.x=Math.random() * 500;
            mc.y=400;
            mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, 点击事件);
            addChild(mc);
        }
        public function 刷新分值(_分值:Number) {
            分值+=_分值;
            得分显示.text=分值.toString() ;
        }
        //==================事件=================
        private function 点击事件(event:MouseEvent) {
            var mc=event.target;
            removeChild(mc);
            刷新分值(mc.参考值);
        }
    }
}


//===============汽球.as=========
package {
    import flash.display.MovieClip;
    //时实运行
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.*;
    public class 汽球 extends MovieClip {
        private var 移动步值:Number;
        private var 移动时间:Timer;
        public function 汽球(_移动步值) {
            移动步值=Math.round(_移动步值);
            初始();

        }
        private function 初始() {
            移动时间=new Timer(50,0);
            移动时间.addEventListener("timer",运动);
            //开始执行
            移动时间.start();
            //

        }
        private function 运动(event:TimerEvent) {
            this.y-= 移动步值;
        }
        public function get 参考值() {
            return 移动步值;
        }
    }
}


源码如下:

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