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21视频教程网FlashAS教程8:小游戏的制作

文章类别:Flash AS | 发表日期:2009-1-9 11:12:06

课程目标:

nhitTest 函数的使用

n小猫吃鱼的游戏制作

n接宝石游戏制作

 

hitTest

nmc.hitTest(“mc2”)

n用来检测,mc影片剪辑是否与mc2相交

小猫吃鱼的游戏制作思路

n1.制作小猫运动的影片剪辑

n2.制作点击出现小球的影片剪辑,并且小球一直向上上升,当升到场景顶端时,消失

n3.设置小猫在不同状态下的运动方式。

 

n4.在第一帧设置相关初始值:

n   小猫X运行速度,小猫y运行速度,小猫是否下落的状态

n5.设置台阶等代码,但台阶与小猫相交时,让小猫为下落的状态,在不相交时,让小猫状态为下落;

n5.制作小鱼的影片剪辑,当小鱼碰到猫时,显示小鱼被吃

n6.设置小球与小猫相交时的响应代码:小猫状态为上升

n7.完善相关分数显示,气泡的出现频率等

onClipEvent(enterFrame)movieClip.onEnterFrame=function(){}

n代码直接写在mc上,也就是用onClipEvent(enterFrame)

n
如果直接写在帧上,也就是用my_mc.onEnterFrame函数

 

n而且my_mc.onEnterFrame可以被删除,用法就是delete my_mc.onEnterFrame;
onClipEvent(enterFrame)
不会被删除。

接金币游戏

n制作接金币的盆子,使及响应左右键移动

n制作各种金币,放在一个影片剪辑的不同关键币里

n把制作的各种金币的影片剪辑放在另一个影片剪辑中,该影片剪辑第一帧用来设置显示各种金币的影片剪辑显示哪一帧

n设置金币落到盆中时删除该金币,并把金币数加上值

 

 

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