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学习怎样用TweenMax做出 文字飞出效果

文章类别:Flash AS | 发表日期:2009-8-3 12:19:34

学习怎样用TweenMax做出 文字飞出效果

效果很简单,就是让一行文字飞出窗口,而轨迹则用TweenMax的贝塞尔点效果来实现.
代码在这里:
复制内容到剪贴板代码:
import gs.TweenMax;
//存放字符串
var str:String = "TextField 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 SWF 文件中的所有动态文本字段和输ActionScript 提供了多种在运行时设置文本格式的方法。 TextFormat 类允许您设置 TextField 对象的字符和段落格式。 您可以使用 TextField.styleSheet 属性和 StyleSheet 类来对文本字段应用层叠样式表 (CSS) 样式。 您可以使用 CSS 设置内置 HTML 标签的样式、定义新的格式设置标签或应用样式。您可以将 HTML 格式的文本(该文本可以选择使用 CSS 样式)直接分配给文本字段。分配给文本字段的 HTML 文本可以包含嵌入的媒体(影片剪辑、SWF 文件、GIF 文件、PNG 文件和 JPEG 文件)。文本在嵌入的媒体旁自动换行,这与 Web 浏览器的文本在 HTML 文档中嵌入的媒体旁换行非常类似。Flash Player 还支持部分 HTML 标签,可以使用这些 HTML 标签设置文本格式。 要查看受支持 HTML 标签的列表,请参阅对 htmlText 属性的描述。";
//临时存放字符串
var tmpstr:String;
//字符串长度
var countTotal:uint=str.length;
//格式设置
var tft:TextFormat = new TextFormat();
tft.font = "Verdana";
tft.color = 0x666666;
init();
function init(){
    //赋值
    tmpstr = str;
    //每100ms出发一次,共触发countTotal次
    var t:Timer=new Timer(100,countTotal);
    t.addEventListener ("timer", textFly);
    t.addEventListener("timerComplete",reFly);
    t.start ();
}
function textFly (_evt:TimerEvent) {
    //trace (_evt.target.currentCount);
    //建立一个tf
    var e_str:TextField=new TextField();
    //给个随机大小
    tft.size =Math.random()*48+12;
    e_str.defaultTextFormat = tft;
    //tf的text用当前轮到的字符
    e_str.text=tmpstr.charAt(0);
    e_str.selectable=false;
    tmpstr =tmpstr.substr(1);
    txtInfo.text=tmpstr;
    addChild (e_str);
    //飞吧,孩子
    TweenMax.to(e_str, 2, {x:-100, y:300, bezier:[{x:500, y:0},{x:500, y:300}],onComplete:clearText,onCompleteParams:[e_str]});
};
function reFly(_evt:TimerEvent){
    var btnReFly:TextField=new TextField();
    btnReFly.text="btnReFly";
    btnReFly.x=450;
    btnReFly.y=300;
    btnReFly.selectable=false;
    btnReFly.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnReFlyClk);
    addChild(btnReFly);
}
function btnReFlyClk(_evt:MouseEvent){
    clearText (_evt.target)
    init();
}
function clearText (_mc) {
    removeChild (_mc);
}

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