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对Fireworks的纹理以及纹理填充的初步了解

文章类别:Fireworks | 发表日期:2009-8-14 15:19:46

对FW的纹理以及纹理填充的初步了解

1.我们该在什么时候用到纹理。

首先这是个很主观向的问题,首先应该是以个人的判断来决定:比如大面积的色块,背景,需要间隔一致的线条等等,对于我本人来说,由于电脑内存和时间的原因,一个一个的克隆可不是好办法

其次,对于我们有时候需要模仿某个效果的时候,或许无法判断原图是否使用了纹理填充,那么我认为最好的办法应该是试验。当然,前提是你的时间充分。如果不幸没有什么时间,而且经验又不是很足的请况下。请使用无敌的仿制大法之一-放大观察法

这里我提供一个小工具,它不但可以放大,放大倍数可调,而且还可以取色(默认按键Alt+C)。

利用这个工具,你可以很方便地查看原图是否是用了纹理,主要利用比较的方法。

像这个图,最起码,这个线段使用了纹理(或者说可以用纹理实现),因为其每一个交界处的像素都是一致的,而且小矩形中的像素也比较接近,但为什么又有点不一样呢?因为这只是一个JPG有损压缩文件,难免会有差异。

以上面这个图为例,这个纹理应该如何取下来呢?我们需要练习用肉眼判断:(当然也可以用工具,我就喜欢用工具,肉眼的好处是可以提高你的熟练度,节约你的时间)

至于如何利用工具,P需要细细调试,如果配合肉眼观察效率大增。

上面这个图,我切取的纹理范围如下:

为了能达到立体感效果,我重新修改了一下:

注意这是个很小的源文件,不要忘记看了。

然后再填充到自己做的图内去:

其中,填充不单单就是填充进去就完了的,还需要仔细的调整,这个调整的一些参数和属性,我会在下面贴出来。

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