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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

用VC制作初始画面

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2010-12-28 9:11:45

  在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用VB、VFP制作初始画面,那么,如何在VC中绘制软件初始画面呢?本文将详细介绍其设计步骤。 

  1.创建一个SDI或MDI工程。 

  2.新建或导入一个ID号为IDB—SPLASH的位图。 

  3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量: 

  CBitmap m—bitmap;//初始画面位图 

  static CSplashWnd c—pSplashWnd; 

  //指向初始画面窗口的指针 

    c—pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明: 

  CSplashWnd CSplashWnd::c—pSplashWnd; 

  4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用: 

  void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd) 

  { //此函数传递的参数是主框架窗口 

   if(c—pSplashWnd!=NULL) return; 

   c—pSplashWnd=new CSplashWnd; 

   if(!c—pSplashWnd->Create(pParentWnd)) 

   //创建初始画面窗口 

    delete c—pSplashWnd; 

   else 

   c—pSplashWnd->UpdateWindow(); 

   //显示初始画面窗口 

  } 

  5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数): 

  BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){ 

   if(!m—bitmap.LoadBitmap(IDB—SPLASH)) 

   //载入位图 

   return FALSE; 

   BITMAP bm; 

   m—bitmap.GetBitmap(&bm); 

   return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC—WAIT)),NULL, WS—POPUP | WS—VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL); 

  //创建主框架窗口的子窗口 

  } 

  6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数: 

  int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

  { 

   if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) 

   return -1; 

   CenterWindow(); 

   SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制 

   return 0; 

  } 

  7. 显示窗口时发送WM—PAINT消息,所以我们映射此消息: 

  void CSplashWnd::OnPaint() 

  { 

   CPaintDC dc(this); 

   CDC dcImage; 

   if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return; 

   BITMAP bm; 

   m—bitmap.GetBitmap(&bm); 

   CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m—bitmap); 

   dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY); 

   dcImage.SelectObject(pOldBitmap); 

  } 

  8. 映射WM—TIMER消息,从而在一定时间后销毁窗口: 

  void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) 

  { 

   DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口 

   AfxGetMainWnd()->UpdateWindow(); 

   //刷新主框架窗口 

  } 

  9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用: 

  void CSplashWnd::PostNcDestroy() 

  { 

   delete this; 

  } 

  10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去: 

  CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); 

  以上程序在VC++6.0中调试通过。 
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