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Flash教程:Flash as313个常用小技巧

文章类别:Flash AS | 发表日期:2012-3-26 9:36:34

Flash as3常用小技巧

1:String转换成Boolean
1 var sString=true;
2 var bBoolean = (s==true);

2:清除所有子对象
1  while(container.numChildren  0)
2  {
3      container.removeChildAt(0);
4  }
3:对于不需要 鼠标交互的对象 设置属性 mouseChildren , mouseEnabled。

4: 尽可能使用 Vector 类而不是 Array 类,Vector 类的读写访问速度比 Array 类快。

5:通过为矢量分配特定长度并将其长度设为固定值,可进一步优化。
1      Specify a fixed length and initialize its length2     var coordinatesVector.Number = new Vector.Number(300000, true);
3     var startedNumber = getTimer();
4     for (var iint = 0; i 300000; i++)
5     {
6     coordinates[i] = Math.random()1024;
7     }
8     trace(getTimer() - started);
9      output 48

6:将重用的值存储在常量,可对上面实例进一步优化。
 1      Store the reused value to maintain code easily 2     const MAX_NUMint = 300000;
 3     var coordinatesVector.Number = new Vector.Number(MAX_NUM, true);
 4     var startedNumber = getTimer();
 5     for (var iint = 0; i MAX_NUM; i++)
 6     {
 7     coordinates[i] = Math.random()1024;
 8     }
 9     trace(getTimer() - started);
10      output 47

7:使用BitmapData的 lock() 和 unlock() 方法加快运行速度。

8:对于 TextField 对象,请使用 appendText() 方法,而不要使用 += 运算符。

9: 使用中括号运算符可能会降低性能。将您的引用存储在本地变量中可避免使用该运算符。以下代码示例演示了使用中括号运算
符的效率很低:
 1 var lngint = 5000;
 2 var arraySpriteVector.Sprite = new Vector.Sprite(lng, true);
 3 var iint;
 4 for ( i = 0; i lng; i++ )
 5 {
 6 arraySprite[i] = new Sprite();
 7 }
 8 var startedNumber = getTimer();
 9 for ( i = 0; i lng; i++ )
10 {
11 arraySprite[i].x = Math.random()stage.stageWidth;
12 arraySprite[i].y = Math.random()stage.stageHeight;
13 arraySprite[i].alpha = Math.random();
14 arraySprite[i].rotation = Math.random()360;
15 }
16 trace( getTimer() - started );
17  output  16

以下优化的版本减少了对中括号运算符的使用:
 1 var lngint = 5000;
 2 var arraySpriteVector.Sprite = new Vector.Sprite(lng, true);
 3 var iint;
 4 for ( i = 0; i lng; i++ )
 5 {
 6 arraySprite[i] = new Sprite();
 7 }
 8 var startedNumber = getTimer();
 9 var currentSpriteSprite;
10 for ( i = 0; i lng; i++ )
11 {
12 currentSprite = arraySprite[i];
13 currentSprite.x = Math.random()stage.stageWidth;
14 currentSprite.y = Math.random()stage.stageHeight;
15 currentSprite.alpha = Math.random();
16 currentSprite.rotation = Math.random()360;
17 }
18 trace( getTimer() - started );
19  output  9

10: 尽可能使用内联代码以减少代码中函数的调用次数。例如:
1 currentValue  0  currentValue  -currentValue;

比下面这种快
1 Math.abs ( currentValue );  

11:避免计算循环中的语句。

    不计算循环中的语句也可实现优化。以下代码遍历数组,但未进行优化,因为在每次遍历时都需要计算数组长度:
1 for (var iint = 0; i myArray.length; i++)
2 {
3 }
最好存储该值并重复使用:
1 var lngint = myArray.length;
2 for (var iint = 0; i lng; i++)
3 {
4 }

12:对 while 循环使用相反的顺序。
以相反顺序进行 while 循环的速度比正向循环快:
1 var iint = myArray.length;
2 while (--i  -1)
3 {
4 }

13:通常,使用尽可能低的帧速率可以提高性能。

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