用Fireworks“铸造”古钱币<2>
用“矩形”工具画一个39*36大小的矩形,然后与该圆进行“水平”和“垂直”对齐后,使用“修改—组合路径—打孔”选项,形成一个新的组合对象,效果如图04。
图04
接着我们还要为这一对象使用“数量”为7的“新增杂点”特效,使这一古币具有青铜金属的粗糙质感,如图05。
图05
用“矩形”工具画两个宽高分别是43*41和36*34大小的矩形,将两矩形进行“水平”和“垂直”对齐后,使用“修改—组合路径—打孔”选项,然后对这一组合对象使用# 414941的无描边实心填充,如图06。
图06
为该对象添加一个“内斜角”特效,各项设置如图07。然后再添加一个“数量”为7 的“新增杂点”特效。
图07
把这个矩形的组合对象移到钱币的正中心,然后用“部分选择”工具对这一对象的路径节点进行适当的移动,也可以使用“钢笔”工具添加一些节点后再用“部分选择”工具进行调整,使其达到图08般的外形效果。
图08
既然是古钱币,那在钱币表面就少不了有些锈迹。而锈迹最多的地方就是钱币的左上、左下、右上和右下这四个位置。为了模拟这四个地方的锈迹,我们先用“钢笔”工具在钱币的左上位置较随意的圈画一个封闭的路径,如图09。
图09