在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢!
Fireworks MX 初体验
正如好多“专家”预料的那样,Fireworks Mx(Beta)[以后简称FWMX]终于在5月份左的时候出现了。估计刚刚拿到测试版的朋友们的心情肯定和我是一样的——激动得很、并且对她布满无限憧憬。我现在倒是真的很想知道各位在安装后,然后真正开始使用后的真实感受,呵呵~~~可能就没有当初想的那么美好了,至少我是这种感觉。
好了,个人的情愫暂且抛开,免得有骗稿费的嫌疑,下面我们就一起来对全新的FWMX做一个初次的体验。(注:我们本节的目的主要是通过和FW4的比较来实现的!假如您对FW4尚一无所知的话,可以对涉及到FW4的内容略过不看。)
FWMX给我们最大的感受是视觉上带来的强烈的冲击,当然还有一些更加人性化、快捷化工具的设置。我们知道,MM公司基本上是在相同的时间同时推出了FLASH、DW、FW的MX版本,自然追求了风格的统一和完美,相关图标及其相关的启动画面,还有风格统一的属性面板,可拆分重组的面板窗口无一不给我们更舒适的视觉感受,说来说去,我们还是先一起来看看FWMX的启动界面吧!
1、完美统一的启动界面:
这个东西想必我们不需要多废话了,希奇的一点儿就是,我们可以清楚的看到版本号为6.0,呵呵,5.0没有了……
2、透过刚刚打开的工作窗口,我们可以看出FWMX相比较FW4来讲,要“霸道”些了,怎么讲呢,我们可以看到在FW4中可供我们操作的区域在FWMX中被众多的面板瓜分的不轻,看来我现在800*600分辨率的烂机机是不能满足FWMX的要求了,调整到1024*768,看起来似乎舒适多了。
现在我们可以点击"file--new"新建文件了,看看在不同的FW版本中,会有什么不同,当然,我们还是要主要看看FWMX到底给了我们什么最新的感受!
3、增强的工具面板。在FW4,我们就已经发现了MM公司已经有意识的在工具面板的布局上做了一些相应的归类摆放;在FWMX中,我们可以发现工具箱的分类更加具体了——Select选择工具组、Bitmap位图工具组、Vector矢量图工具组、View视图切换等等……,为了便于大家的理解,我们可以通过下面的图片来直观的理解一下FWMX较FW4的不同之处:
Frames of FW4
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