本文以图文并茂的形式、全面总结了一些Fireworks笔触的概念和设置。希望本文能对大家、尤其是Fireworks初学者有所帮助。
以上图为例,一点一点说明,最后贴效果。
前三项已经说明
第四项:建立。FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。
第五项:纹理,边缘纹理,边缘效果。
分别是描边总纹理,描边的边缘纹理,以及描边效果。边缘效果分五类:
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
喷湿:以上步为基础进行模糊。
平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清楚。
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
纹理数值输入如图:
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
喷湿:以上步为基础进行模糊。
平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。
波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清楚。
无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
OK,继续下去,首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:
压力越大,那么笔触就越清楚。
速度越大,边缘就越不明显。
水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。
随机即随机,没啥好说的。
角度属性:
压力控制角度的范围,每10为一个角度。注重!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。
速度,如上所述。
水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。
这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过假如你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图:
随机为70,但水平和垂直做了限制的效果
水平和垂直无限制的效果
接着是油墨总量这个属性。
速度决定出现尾迹的时机。
水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:
而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看?
再来就是离散属性。这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?
这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。
压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。
水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.
可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。
而垂直则相反,假如轮廓是直线且有一定距离,就有效果。
还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。
Word教程网 | Excel教程网 | Dreamweaver教程网 | Fireworks教程网 | PPT教程网 | FLASH教程网 | PS教程网 |
HTML教程网 | DIV CSS教程网 | FLASH AS教程网 | ACCESS教程网 | SQL SERVER教程网 | C语言教程网 | JAVASCRIPT教程网 |
ASP教程网 | ASP.NET教程网 | CorelDraw教程网 |