随便画了几个,如下:
点击浏览该文件教程是已经写好的,有爱好的可以下载看喽.
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利用补间动画来绘制这种线.
一.以这个图为例
1.首先,在第一帧画一直线(对准中心…)再把它拉伸成如下(应该不是问题)
复制此线,在第20帧(帧数越多,图形越细)新建要害帧(F6),并shift+ctrl+v,把垂直,水平翻转(修改-变形-),对准好(建议利用(标尺辅助线)如下:
好了,在1-20帧间创建外形的补间动画.如下
接下来,选中1-20帧,右键,把它们全部转化为要害帧.并选中时间轴下面的这个工具:
把括号范围拖到20帧.
全选(ctrl+a),剪切,并在第一帧粘贴,去掉其余帧.最后如图:
接下来….不用说了吧,填充.
假如曲线复杂一点的画,可以作一些很有三维感觉的曲线,比如山体等等.
二. 画”球体”,
原理和上面的是相似的,在第一帧画一条直线,在终点帧是个半圆弧(画个圆,截一半),
1,在第一帧画一条直线,如图:
2.在15帧(帧越多,最后所得的图形会越细),再以相同高度为半径,画一个半圆(画个贺,截一半),注重对齐方式:
3.在第一帧和15帧间建立补间,外形动画
选取所有的帧,并右键,全部转化为要害帧,然后,点击时间轴下面的一工具(如下),把它的选取范围拖满15帧.你应该看到类似下面的图形:
4.如上图,我们看到的每条线,其实都是在各自帧里的,我们把它们放在一起:选取所有(ctrl+a),剪切(ctrl+x),然后放在一个新建层里,ctrl+v.
得到如下的图形:
得到了上面的图形后,就是大功差不满了.用它复制,画出另一半图形,最终成图:
三.就是这样子的,当然它们的原理都是一样的,如下:
1.确定线的补间动画(开始什么样子,最后什么样子…)
2.把动画转化为要害帧
,并选取所有要害帧
,(利用这个工具
: ),把它们放在同一帧
.(就似乎我们把线的运动轨迹放在同一帧内
) 四,再来个例子.我们要画这个图形.有点像帽子(本来要画山的…L)
我们先画帽顶.
1.确定第一帧线(白),和第15帧线(黑),为了阅读方便,用不同颜色区分.
2.建立1-15帧的补间外形动画.完后,把它们转化为要害帧,点选
,如下:
3.选取所有的线,剪切(复制也可以),新建一层,粘贴
4.帽顶已经画完了,帽沿的呢,就是…,生成白色到黑线(为了阅读方便,以示区别)的补间外形动画.
补间其实就是外形变动的轨迹,我们把这些轨迹放在一起…就是这样的.
其他应用:在一些横线排列(从大变小的)也可以利用相同的方法.
举例: