七。指针和函数的关系
可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。
int fun1(char*,int);
int (*pfun1)(char*,int);
pfun1=fun1;
....
....
int a=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。
可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。
例十三:
int fun(char*);
int a;
char str[]="abcdefghijklmn";
a=fun(str);
...
...
int fun(char*s)
{
int num=0;
for(int i=0;i
num+=*s;s++;
}
return num;
}
这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自加1运算。
八。指针类型转换
当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。
例十四:
1。 float f=12.3;
2。 float *fptr=&f;
3。 int *p;
在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么搞?是用下面的语句吗?
p=&f;
不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行“强制类型转换”:
p=(int*)&f;
假如有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*和TYPE,那么语法格式是:
(TYPE*)p;
这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。
一个函数假如使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,也会发生指针类型的转换。 例十五:
void fun(char*);
int a=125,b;
fun((char*)&a);
...
...
void fun(char*s)
{
char c;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}
}
注重这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注重到了吗?在函数调用语句中,实参&a的结果是一个指针,它的类型是int *,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char*,它指向的类型是char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针 char*temp,然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是a的首地址。
我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句:
unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
...
...
a=20345686;
ptr=20345686;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
ptr=a;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:
unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
...
...
a=某个数,这个数必须代表一个合法的地址;
ptr=(TYPE*)a;//呵呵,这就可以了。
严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看
待。上面强调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,就会出现非法操作错误。
想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:
例十六:
int a=123,b;
int *ptr=&a;
char *str;
b=(int)ptr;//把指针ptr的值当作一个整数取出来。
str=(char*)b;//把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。
好了,现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。
九。指针的安全问题
看下面的例子:
例十七:
char s='a';
int *ptr;
ptr=(int*)&s;
*ptr=1298;
指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。
让我们来看一例:
例十八:
1。 char a;
2。 int *ptr=&a;
...
...
3。 ptr++;
4。 *ptr=115;
该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3句对指针ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候,也要注重不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。
在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,假如sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。假如sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十七来想一想,应该会明白的。
十、指针与链表问题
红色部分所示的程序语句有问题,改正后的程序在下面。
list1.c
#include
#include
struct listNode{
int data;
struct listNode *nextPtr;
};
typedef struct listNode LISTNODE;
typedef LISTNODE * LISTNODEPTR;
void list(LISTNODEPTR *, int);
void printlist(LISTNODEPTR);
main()
{
LISTNODEPTR newPtr=NULL;
int i,a;
for(i=0;i<3;i++){
printf("please enter a number\n");
scanf("%d,",&a);
list(&newPtr,a);
// 此处给的是newPtr的地址, 注重!
}
printlist(newPtr);
free(newPtr);
// 链表的释放不能这样写,这样,只释放了newPtr指向的一个节点。
// 可以先找到链表的尾,然后反向释放;或者,利用 printlist的顺序释放,
// 改函数printlist,或在此函数里释放。
return 0;
}
void list(LISTNODEPTR *sPtr, int a)
{
LISTNODEPTR newPtr,currentPtr;
newPtr=malloc(sizeof(LISTNODEPTR));
// 此处错, LISTNODEPTR 是指针类型,不是结构类型,
// malloc返回void指针,应该强制转换类型,此处会告警不报错,但应有良好的编程风格与习惯。
if(newPtr!=NULL){
newPtr->data=a;
newPtr->nextPtr=NULL;
currentPtr=*sPtr;
}
if(currentPtr==NULL){
// 此处条件不确切,因为currentPtr没有初始化,
// 如newPtr一旦为NULL,此句及以下就有问题。
newPtr->nextPtr=*sPtr;
*sPtr=newPtr;}
// 在第一个数来的时候,main里的newPtr通过sPtr被修改指向此节点。
// 在第二个数来的时候,main里的newPtr通过sPtr被修改指向此节点。
// 在第三个数来的时候,main里的newPtr通过sPtr被修改指向此节点。
// 最后,main里的newPtr指向第三个数。
}
void printlist(LISTNODEPTR currentPtr)
{
if(currentPtr==NULL)
printf("The list is empty\n");
else{
printf("This list is :\n");
while(currentPtr!=NULL){
printf("%d-->",currentPtr->data);
// main里的newPtr指向第三个数。你先打印了最后一个数。
// currentPtr=currentPtr->nextPtr->data;
// 此句非法, 类型不同, 有可能让你只循环一次,如data为0。
}
printf("NULL\n\n");
}
}
// 对类似程序能运行,但结果似是而非的情况,应该多利用跟踪调试,看变量的变化。
#include
#include
struct listNode{
int data;
struct listNode *nextPtr;
};
typedef struct listNode LISTNODE;
typedef LISTNODE * LISTNODEPTR;
LISTNODEPTR list(LISTNODEPTR , int); // 此处不同
void printlist(LISTNODEPTR);
void freelist(LISTNODEPTR); // 增加
main()
{
LISTNODEPTR newPtr=NULL;
int i,a;
for(i=0;i<3;i++){
printf("please enter a number\n");
scanf("%d,",&a);
newPtr = list(newPtr,a); // 此处注重
}
printlist(newPtr);
freelist(newPtr); // 此处
return 0;
}
LISTNODEPTR list(LISTNODEPTR sPtr, int a)
{
if ( sPtr != NULL )
sPtr->nextPtr = list( sPtr->nextPtr, a ); // 递归,向后面的节点上加数据。
else
{
sPtr =(LISTNODEPTR) malloc(sizeof(LISTNODE)); // 注重,是节点的尺寸,类型转换
sPtr->nextPtr = NULL;
sPtr->data = a;
}
return sPtr;
}
void freelist(LISTNODEPTR sPtr )
{
if ( sPtr != NULL )
{
freelist( sPtr->nextPtr ); // 递归, 先释放后面的节点
free( sPtr ); // 再释放本节点
}
else //
return ; // 此两行可不要
}
void printlist(LISTNODEPTR currentPtr)
{
if(currentPtr==NULL)
printf("The list is empty\n");
else
{
printf("This list is :\n");
while(currentPtr!=NULL)
{
printf("%d-->",currentPtr->data);
currentPtr=currentPtr->nextPtr; // 这里不一样
}
printf("NULL\n\n");
}
}
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