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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

指针详解-02

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2008-9-24 14:45:07

六。指针和结构类型的关系
七。指针和函数的关系 
八。指针类型转换
九。指针的安全问题 
十、指针与链表问题   





六。指针和结构类型的关系
    可以声明一个指向结构类型对象的指针。
例十一:
struct MyStruct
{
int a;
int b;
int c;
}
    MyStruct ss={20,30,40};//声明了结构对象ss,并把ss的三个成员初始化为20,30和40。
    MyStruct *ptr=&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是MyStruct*,它指向的类型是MyStruct。
    int *pstr=(int*)&ss;//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是它的类型和它指向的类型和ptr是不同的。
    请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?
答案:
ptr->a;
ptr->b;
ptr->c;
    又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量?
答案:
*pstr;//访问了ss的成员a。
*(pstr+1);//访问了ss的成员b。
*(pstr+2)//访问了ss的成员c。
    呵呵,虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元:
例十二:
int array[3]={35,56,37};
int *pa=array;
    通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:
*pa;//访问了第0号单元
*(pa+1);//访问了第1号单元
*(pa+2);//访问了第2号单元
    从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个“填充字节”,这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。
    所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证实了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,
    嘿,这倒是个不错的方法。
    通过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr的方法。

七。指针和函数的关系
   
可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。
int fun1(char*,int);
int (*pfun1)(char*,int);
pfun1=fun1;
....
....
int a=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。
    可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。
例十三:
int fun(char*);
int a;
char str[]="abcdefghijklmn";
a=fun(str);
...
...
int fun(char*s)
{
int num=0;
for(int i=0;i {
num+=*s;s++;
}
return num;
}
    这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自加1运算。

八。指针类型转换
    当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。
例十四:
1。 float f=12.3;
2。 float *fptr=&f;
3。 int *p;
    在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么搞?是用下面的语句吗?
    p=&f;
    不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行“强制类型转换”:
    p=(int*)&f;
    假如有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*和TYPE,那么语法格式是:
    (TYPE*)p;
    这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。
    一个函数假如使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,也会发生指针类型的转换。 例十五:
void fun(char*);
int a=125,b;
fun((char*)&a);
...
...
void fun(char*s)
{
char c;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}
}
    注重这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注重到了吗?在函数调用语句中,实参&a的结果是一个指针,它的类型是int *,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char*,它指向的类型是char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针 char*temp,然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是a的首地址。
    我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句:
    unsigned int a;
    TYPE *ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
    ...
    ...
    a=20345686;
    ptr=20345686;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
    ptr=a;//我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制)
    编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:
    unsigned int a;
    TYPE *ptr;//TYPE是int,char或结构类型等等类型。
    ...
    ...
    a=某个数,这个数必须代表一个合法的地址;
    ptr=(TYPE*)a;//呵呵,这就可以了。
    严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看 待。上面强调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,就会出现非法操作错误。    
    想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:
例十六:
int a=123,b;
int *ptr=&a;
char *str;
b=(int)ptr;//把指针ptr的值当作一个整数取出来。
str=(char*)b;//把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。
    好了,现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。

九。指针的安全问题
    看下面的例子:
例十七:
char s='a';
int *ptr;
ptr=(int*)&s;
*ptr=1298;
    指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。
    让我们来看一例:
例十八:
1。 char a;
2。 int *ptr=&a;
...
...
3。 ptr++;
4。 *ptr=115;
    该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3句对指针ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候,也要注重不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。
    在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,假如sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。假如sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十七来想一想,应该会明白的。

十、指针与链表问题
红色部分所示的程序语句有问题,改正后的程序在下面。
 list1.c 

#include
#include 

struct listNode{ 
    int data; 
     struct listNode *nextPtr; 
}; 
typedef struct listNode LISTNODE;
typedef LISTNODE * LISTNODEPTR; 
void list(LISTNODEPTR *, int);
void printlist(LISTNODEPTR); 
main()

    LISTNODEPTR newPtr=NULL; 
    int i,a; 
    for(i=0;i<3;i++){ 
        printf("please enter a number\n"); 
        scanf("%d,",&a); 
        list(&newPtr,a);
        // 此处给的是newPtr的地址, 注重! 
      } 
      printlist(newPtr); 

    free(newPtr);
     // 链表的释放不能这样写,这样,只释放了newPtr指向的一个节点。
     // 可以先找到链表的尾,然后反向释放;或者,利用 printlist的顺序释放,
     // 改函数printlist,或在此函数里释放。 
    return 0;


void list(LISTNODEPTR *sPtr, int a)

    LISTNODEPTR newPtr,currentPtr; 
    newPtr=malloc(sizeof(LISTNODEPTR));
    // 此处错, LISTNODEPTR 是指针类型,不是结构类型,
    // malloc返回void指针,应该强制转换类型,此处会告警不报错,但应有良好的编程风格与习惯。 
    if(newPtr!=NULL){ 
        newPtr->data=a; 
        newPtr->nextPtr=NULL; 
         currentPtr=*sPtr; 
    } 
    if(currentPtr==NULL){
     // 此处条件不确切,因为currentPtr没有初始化,
     // 如newPtr一旦为NULL,此句及以下就有问题。 
    newPtr->nextPtr=*sPtr; 
    *sPtr=newPtr;}
     // 在第一个数来的时候,main里的newPtr通过sPtr被修改指向此节点。
     // 在第二个数来的时候,main里的newPtr通过sPtr被修改指向此节点。
     // 在第三个数来的时候,main里的newPtr通过sPtr被修改指向此节点。
     // 最后,main里的newPtr指向第三个数。


void printlist(LISTNODEPTR currentPtr)

    if(currentPtr==NULL) 
        printf("The list is empty\n"); 
    else{ 
        printf("This list is :\n"); 
       while(currentPtr!=NULL){ 
            printf("%d-->",currentPtr->data);
            // main里的newPtr指向第三个数。你先打印了最后一个数。
            // currentPtr=currentPtr->nextPtr->data;
            // 此句非法, 类型不同, 有可能让你只循环一次,如data为0。
       } 
       printf("NULL\n\n"); 
    }
}
    // 对类似程序能运行,但结果似是而非的情况,应该多利用跟踪调试,看变量的变化。


改正后的正确程序
#include
#include
struct listNode{
    int data; 
    struct listNode *nextPtr;
};
typedef struct listNode LISTNODE;
typedef LISTNODE * LISTNODEPTR;

LISTNODEPTR list(LISTNODEPTR , int); // 此处不同
void printlist(LISTNODEPTR);
void freelist(LISTNODEPTR); // 增加

main()

    LISTNODEPTR newPtr=NULL; 
    int i,a; 
    for(i=0;i<3;i++){ 
        printf("please enter a number\n"); 
        scanf("%d,",&a); 
        newPtr = list(newPtr,a); // 此处注重 
    } 
    printlist(newPtr); 
    freelist(newPtr); // 此处 
    return 0;
}

LISTNODEPTR list(LISTNODEPTR sPtr, int a)

    if ( sPtr != NULL ) 
        sPtr->nextPtr = list( sPtr->nextPtr, a ); // 递归,向后面的节点上加数据。 
    else 
    { 
        sPtr =(LISTNODEPTR) malloc(sizeof(LISTNODE)); // 注重,是节点的尺寸,类型转换 
        sPtr->nextPtr = NULL; 
        sPtr->data = a; 
    } 
    return sPtr;
}

void freelist(LISTNODEPTR sPtr )

    if ( sPtr != NULL ) 
    { 
        freelist( sPtr->nextPtr ); // 递归, 先释放后面的节点
        free( sPtr ); // 再释放本节点 
    } 
    else // 
    return ; // 此两行可不要
}

void printlist(LISTNODEPTR currentPtr)

    if(currentPtr==NULL) 
        printf("The list is empty\n"); 
    else 
    { 
        printf("This list is :\n"); 
        while(currentPtr!=NULL) 
        { 
            printf("%d-->",currentPtr->data); 
            currentPtr=currentPtr->nextPtr; // 这里不一样 
        } 
        printf("NULL\n\n"); 
    }
}

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