一、用loadVariables调用外部文本文件
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } |
4.清除按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容; msg=""; } |
Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
第一帧上加如下代码:
stop(); _root.bt1.onRelease=function(){ loadVariables("msg.txt",msg); System.useCodepage=true; } _root.bt2.onRelease=function(){ _root.msg=""; } |
Ctrl+Enter测试.
进阶:让调用的外部文本文件能够滚动
1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
4.调用按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } |
清除按扭上的AS代码:
on(release){ _root.msg="";//清除动态文本框中的内容; } |
向上按扭上的AS代码:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行; } |
向下按扭上的AS代码:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行; } |
Ctrl+Enter测试.
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } _root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行 _root.msg="";//清除动态文本框中的内容; } _root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行; } _root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码; _ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行; } |
Ctrl+Enter测试。
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