第四章
在 C# 中实现 OOP 概念
回顾 2-1
变量是存放特定数据类型的值的容器,而常量也存放特定数据类型的值,但常量在整个程序中都保持不变
装箱是将值类型转换为引用类型,拆箱则是将引用类型转换为值类型
C# 提供以下类型的选择结构:
if
if…else
switch…case
C# 提供以下类型的循环结构:
while 循环
do 循环
for 循环
foreach 循环
回顾 2-2
数组是可用于将类型相同的多个数据元素存储为一个实
体的数据结构
C# 中的结构可以在其内部定义方法并可包括一个构造函
数枚举是一组已命名的数字常量
目标
理解 C# 的类和对象
使用 C# 构造函数和析构函数
使用 C# 访问修饰符
使用方法
理解命名空间
对象
类
类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的事物
成员变量
访问修饰符 2-1
访问修饰符 2-2
构造函数 2-1
构造函数是类的一种特殊方法,每次创建类的实例都会调用它
构造函数 2-2
参数化构造函数 2-1
参数化构造函数 2-2
析构函数
是用于执行清除操作的特殊方法
方法
声明方法 2-1
声明方法 2-2
调用方法 3-1
调用方法 3-2
调用方法 3-3
方法重载 4-1
方法重载 4-2
方法重载4-3
方法重载 4-4
命名空间 6-1
命名空间 6-2
命名空间 6-3
命名空间 6-4
命名空间 6-5
命名空间 6-6
总结
类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的对象
成员变量表示对象的特征
方法表示对象可执行的操作
如果类中未定义构造函数,则由运行库提供默认构造函数
析构函数不能重载,并且每个类只能有一个析构函数
可以根据不同数量的参数或不同数据类型参数对方法进行重载,不能根据返回值进行方法重载
命名空间用来界定类所属的范围,类似于Java中的包
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