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商业Flash设计经验谈(速度感)

文章类别:Flash AS | 发表日期:2010-12-2 9:57:50

 商业Flash设计经验谈(速度感)

设计|速度
三、速度感 

既然是酷眩Flash就一定要有很好的速度感,如果你在以下几个方面注意了就会发现,速度感觉不仅仅是动作快就能够满足的。

1、移动模糊

熟悉photohsop的人都知道motion blur,移动模糊是模拟人眼看到高速运动的物体时的样子(如图13)。由于人眼的视觉停留,高速运动的物体都会延他的运动路径被拉长,就象你看到高速公路上奔驰的车流,是彩色的线组成的一样。我们可以在photoshop或者flash里制造物体的移动模糊效果,当需要物体高速位移可以采用经过motion blur处理后的物体替代。当运动结束时再换之真正的物体,视觉上就会觉得物体运动的速度极高。还有缩放模糊(如图14)、旋转模糊都可以应用在flash中,例如表现镜头的高速缩放、高速旋转等等。。 

2、速率 

这里说的速率即FPS(每秒钟播放桢数)(如图15),这个速率合适与否直接影响了动画的播放速度、占用cpu资源,最重要的是影响了流畅度。理论上说,当然是fps越高,占用cpu资源越重,也就是说可能反而会断断续续。一般情况下24-40是一个合理范围,在这个速率内的动画显得非常流畅,同时耗资源也不是很重。 
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