Flash AS3教程:单例模式通用类写法
单例模式的优点:
1.一个静态实例,把共享的属性方法能在任何一个程序集调用,信息有效的实现操作。(数据以一个静态实例的模式贯通全局)
2.有效降低大模块之间的耦合度。
(注意:缺点就是耗费内存资源。单例不能滥用)
(注意:单例模式,顾名思义。只有一个实例的设计模式。)
单利模式的由来:
我们只要仔细地想想看,全局变量确实可以提供一个全局访问点,但是它不能防止别人实例化多个 对象。通过外部程序来控制的对象的产生的个数,势必会系统的增加管理成本,增大模块之间的耦合度。所以,最好的解决办法就是让类自己负责保存它的唯一实 例,并且让这个类保证不会产生第二个实例,同时提供一个让外部对象访问该实例的方法。自己的事情自己办,而不是由别人代办,这非常符合面向对象的封装原 则。
通用类写法:(提供三种常用的)
1、类只有一个实例
package
2 {
3 public class Single
4 {
5 private static var instance:Single = new Single();
6
7 private var _name:String = '';
8
9 public function get name():String
10 {
11 return _name;
12 }
13
14 public function set name(value:String):void
15 {
16 _name = value;
17 }
18
19 public function Single()
20 {
21 if(instance)
22 {
23 throw new Error("Single.getInstance()获取实例");
24 }
25 }
26
27 public static function getInstance():Single
28 {
29 return instance;
30 }
31 }
32 }
2、类可以有多个实例,内部实例能贯通全局
package
2 {
3 public class Single
4 {
5 private static var instance:Single;
6
7 private var _name:String = '';
8
9 public function get name():String
10 {
11 return _name;
12 }
13
14 public function set name(value:String):void
15 {
16 _name = value;
17 }
18
19 public function Single()
20 {
21
22 }
23
24 public static function getInstance():Single
25 {
26 if(instance == null)
27 {
28 instance = new Single();
29 }
30 return instance;
31 }
32 }
33 }
3、只有一个实例,用内部类实现只能实例化一次,外部不能访问该内部类自然就实例化不了;
package
2 {
3 public class Single
4 {
5 private static var instance:Single;
6
7 private var _name:String = '';
8
9 public function get name():String
10 {
11 return _name;
12 }
13
14 public function set name(value:String):void
15 {
16 _name = value;
17 }
18
19 public function Single(content:ConSingle)
20 {
21
22 }
23
24 public static function getInstance():Single
25 {
26 if(instance == null)
27 {
28 instance = new Single(new ConSingle);
29 }
30 return instance;
31 }
32 }
33 }
34
35 class ConSingle
36 {
37
38 }
在使用单利模式的时候,请注意一点。不要在单例里面直接写属性(如:public var name:String)当必须写属性的时候用静态属性(public static var name:String),一般单例模式上面使用的是方法。(getInstance().getName());
一般学过汇编的同学应该了解:当访问一个对象属性的时候,是先指向该对象模块地址,然后找到地址盒子,然后再找到内存的再进行使用。如果使用方法的情况下按 照这个走,所以调用方法是事半功倍。而使用单例模式直接写public var name直接调用的情况下走的也是方法走的模式,那样路就走远了。而public static var name:String就可以减少走的路,直接找到内存地址就可以使用。(一般人不注意这些。养成习惯吧。)
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