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倒计时类

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:09:48

  最近在写游戏,有个倒计时效果,写个类 
import mx.events.EventDispatcher;  
import mx.utils.Delegate;  
//倒计时  
class game.time.Time {  
  private var _id:Number;  
  private var _second:Number;  
  private var _total:Number;  
  private var dispatchEvent:Function;  
  public var addEventListener:Function;  
  public var removeEventListener:Function;  
  public function Time(s) {  
    EventDispatcher.initialize(this);  
    _second = s;  
    _total = s;  
  }  
  public function getTime() {  
    return _second;  
  }  
  private function timeing() {  
    if (_second>0) {  
      _second--;  
      this.dispatchEvent({type:"onPlay", value:_second});  
    } else {  
      this.dispatchEvent({type:"onStop", value:_second});  
      trace("stop")  
      this.stop();  
    }  
  }  
  public function play() {  
    _id = setInterval(Delegate.create(this, timeing), 1000);  
  }  
  public function stop() {  
    _second = _total;  
    clearInterval(_id);  
  }  
}  
使用  
import game.time.Time;  
//倒计时的时间  
var _totalTime = 30;  
var _time = new Time(_totalTime);  
_time.addEventListener("onPlay", timeStart);  
_time.addEventListener("onStop", timeOver);  
//计时中..  
function timeStart(obj) {  
  time = obj.value;  
  score = _score;  
  update();  
}  
//超时,结束游戏  
function timeOver() {  
  gotoAndStop("over");  
}  
startBtn.onRelease=function(){  
//启动倒计时  
_time.play()  
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