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菜鸟也玩flash初级教程(9)鼠标拖拽

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 19:21:23

  

先看下效果:
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http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-1/2005125121547606.swf
教程:
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语法讲解:
FLASH帮助中的解释:
on()
可用性
Flash 2。在 Flash 2 中,不是所有的事件都受支持。

用法
on(mouseEvent) {
// 此处是您的语句
}

参数
statement(s) 发生 mouseEvent 时执行的指令。

mouseEvent 是称作“事件”的触发器。当发生此事件时,执行事件后面大括号中的语句。可以为 mouseEvent 参数指定下面的任何值:

press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。
release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。

--------------------------------
startDrag()
可用性
Flash Player 4。

用法
startDrag(target,[lock ,left , top , right, bottom])

参数
target 要拖动的影片剪辑的目标路径。

lock 一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中心 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上 (false)。此参数是可选的。

--------------------------------
stopDrag()
可用性
Flash Player 4。

用法
stopDrag()

参数
无。

返回
无。

说明
函数;停止当前的拖动操作。

--------------------------------
MovieClip.hitTest()
可用性
Flash Player 5。

用法
my_mc.hitTest(x, y, shapeFlag)
my_mc.hitTest(target)

参数
x 舞台上点击区域的 x 坐标。

y 舞台上点击区域的 y 坐标。

x 和 y 坐标都在全局坐标空间中定义。

target 可能与由 my_mc 指定的实例交叉或重叠的点击区域的目标路径。target 参数通常表示一个按钮或文本输入字段。

shapeFlag 一个布尔值,指定是计算指定实例的整个外形 (true) 还是仅计算边框 (false)。只有当用 x 和 y 坐标参数标识点击区域时,才可以指定该参数。

返回
假如 my_mc 与指定的点击区域重叠,则为布尔值 true,否则为 false。

说明
方法;计算由 my_mc 指定的实例以确定它与由 target 或 x 和 y 坐标参数所标识的点击区域是否重叠或交叉。

用法 1:按照 shapeFlag 的设置,将 x 和 y 坐标与指定实例的外形或边框进行比较。假如 shapeFlag 设置为 true,则只计算舞台上实例实际占据的区域,假如 x 和 y 重叠任意一点,则返回 true 值。这对于确定影片剪辑是否在指定的点击区域或热点区域中很有用。

用法 2:计算 target 与指定实例的边框,假如它们在任意一点上重叠或交叉,则返回 true。

--------------------------------
this
可用性
Flash Player 5。

用法
this

说明
标识符;引用对象或影片剪辑实例。在脚本执行时,this 引用包含该脚本的影片剪辑实例。在调用方法时,this 包含对包括所调用方法的对象的引用。

在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。在附加到影片剪辑的 onClipEvent() 事件处理函数动作中,this 引用该影片剪辑自身的时间轴。

--------------------------------
_xmouse
可用性
Flash Player 5。

用法
my_mc._xmouse

说明
属性(只读);返回鼠标位置的 x 坐标。

_ymouse
可用性
Flash Player 5。

用法
my_mc._ymouse

说明
属性(只读);指示鼠标位置的 y 坐标。

--------------------------------

看过FLASH帮助中的解释后,下面的语句便不难理解:

on (press) {
this.startDrag(false);//当鼠标在影片剪辑上按下时,开始拖拽。
}
on (release) {
this.stopDrag();//当鼠标释放时,停止对影片剪辑的拖拽。
}

ball.onMouseDown = function() {
//当鼠标按下时
if (this.hitTest(_xmouse, _ymouse, true)) {
this.startDrag(false);//假如影片剪辑与鼠标指针重叠时,开始拖拽
}
};
ball.onMouseUp = function() {
//当释放鼠标时
this.stopDrag();//停止对影片剪辑的拖拽。
};
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