教程编写:舞韵
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制作过程:
一、打开软件:新建影片,场景属性默认。保存文档。
二、导入图片:点文件——导入到库。把素材图片导入。
三、建元件:
1、图形元件:
(1)海波:在场景点图层一第一帧,打开库,拖入海水位图,打散。用黑箭头工具框选图片的下半部分,
选中状态点拷贝,然后粘贴,再粘贴,点修改——变形——水平翻转。把两条海波对接。
再点插入——转换为元件,起名海波,行为。图形。确定。
然后在场景点图层第一帧,删除。(点Delete)
(2)蓝水波:在场景点图层一第一帧,打开库,拖入水滴位图,打散。用椭圆工具,设置无填
充色,在图片波纹上画椭圆。大小要选住波纹,点椭圆内图片选中,点插入——转换为元件。
名字:蓝水波,行为:图形,确定。 然后点图层第一帧,删除。(点Delete)
图2
(3)水波:插入——新建元件,名字水波,行为:图形,确定。选椭圆形工具,设置:无边框
色。填充色设置蓝色放射渐变,打开混色器(窗口——混色器)设置颜色,白、蓝、白。透明
度:0%、100%、0%。在工作区绘制椭圆(象蓝水波外形)。
(4)水滴:插入——新建元件,名字水滴,行为:图形,确定。选椭圆形工具,设置:无边框色。
填充色设置白 、灰色放射渐变。在工作区绘制椭圆(调整象水滴外形)。
2、影片剪辑:
(1)滴水动作:
1.插入——新建元件起名:滴水动作,行为:影片剪辑。确定。
双击图层一,改名:水滴。在20帧插入要害帧。点开库。拖入水滴。用任意变形工具
调整大小。在工作区点一下水滴,在属性面板颜色——亮度,52%。51帧处插入要害帧,
把水滴向下移动到适当得位置。点20帧创建运动渐变(点属性——补间——动作)。
52帧插入要害帧,用任意变形工具,将水滴缩小。54帧处插入要害帧放大水滴。
57、60帧分别插入要害帧。适当调整水滴上下移动的位置,分别点54、57帧创建动作。
2、插入新图层,起名蓝水波。50在帧处插入空白要害帧。点中,打开库,拖蓝水波元件
到工作区水滴下面。 用任意变形工具,将图形缩小,宽20.7,高8.7。在107帧插入要害帧。用
任意变形工具放大蓝水波,宽:208,高:45。点场景中元件设置透明度为0。
3.再新建一图层起名水波1,在50帧处插入空白要害帧,按F11打开库,拖出水波图形元件,放在
场景蓝水波元件位置,在80帧处插入要害帧。用任意变形工具调整大小为宽181,高58,透明度
为:0。回到50帧点用任意变形工具将其元件缩小到,3*1,并创建运动渐变。在107帧插入F5。
4.在水拨1图层上添加5个图层分别起名为水波2---水波6。用3.的方法制作水波运动,但每层起帧
依次向后退6帧。也可以用复制粘贴的方法。
5.添加声音:再添加一个图层起名声音,导入水滴声音,在47帧在插入空白要害帧,在下面的属
性面板,声音处选中导入的声音,同步选事件。
四,组合场景:
1.点场景1回到场景编辑界面。点图层一,改名背景。在第一帧,拖出蓝海背景图形元件。100帧
插入F5。
2.添加图层改名加色层。在第一帧用具形工具绘制无边框的兰色放射性渐变矩形色码:左
#0000CC,右#0000FF,右透明度为0.大小盖住场景下半部分。
3.添加图层,改名水流层。点第一帧,点开库拖出元件海波。调出排列面板点右对齐,低对齐。
在属性面板设置透明度30。100帧处插入要害帧,对齐面板点左对齐,低对齐。回到第一帧创建
运动渐变。
4.添加图层改名为水滴水波层。点第一帧打开库,拖出滴水动作MC,放在场景左上方,测试影
片调整位置。
5.再添加图层,改名遮片层。用无边框矩形绘制黑色矩形宽:1770,高:700。用对齐面板水
平,垂直居中。再会制一个其他颜色的矩形宽550,高400。居中对齐。空点鼠标,再点中心矩形
删除。
五,测试影片,保存。
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