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Tag:新手,函数,指针,数据类型,对象,Turbo,入门,运算符,数组,结构,二级,,tc,游戏,试题,问答,编译,视频教程

C语言中的三大定律

文章类别:C语言程序设计 | 发表日期:2008-9-24 14:20:04

   自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛
第一次发布,不一定正确,欢迎讨论、指正、补充

1. 表达式定律

   任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果的地方,只要数值类型能够匹配

   常见的可以产生数值结果的运算和操作

   算术、逻辑、位运算等
   ? :
   &、*等操作
   有返回值的函数

   常见的需要数值的地方有:

   赋值
   条件判定
   函数调用

2. 类型定律

   任何类型都可以在任何需要类型的地方使用

   已知特例

   函数返回值不能定义为数组类型
   常用类型

   基本数据类型、指针、数组、结构……
   常见的需要类型的地方

   定义变量
   定义指针、数组和结构
   函数参数和返回值
   sizeof

3. 参数传递定律

   函数调用时的参数传递永远都是传值调用,把实参的值拷贝给形参

   实参:调用者提供的参数
   形参:函数定义的参数
   基本数据类型无容置疑
   struct也无容置疑
   指针作为参数时,把指针变量的内容(就是其指向的内存地址)做了拷贝
   数组名作为参数时,把它等同于指针看待了
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