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JavaScript入门教程(三)

文章类别:javascript教程 | 发表日期:2008-8-8 13:12:14


文章添加日期:2005-9-18     观看人数:1537

 


对象化编程


  JavaScript 是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的。所谓“对象化编程”,意思是把 JavaScript
能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象下面还继续划分对象直至非常详细为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象。小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象。这一章将“面向对象”讲述
JavaScript 的运行情况。


对象的基本知识


 对象是可以从 JavaScript“势力范围”中划分出来的一小块,可以是一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等。每个对象有它自己的属性方法事件。对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;而对象的事件就能响应发生在对象上的事情,例如提交表单产生表单的“提交事件”,点击连接产生的“点击事件”。不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只有属性。引用对象的任一“性质”用“<对象名>.<性质名>”这种方法。


基本对象


现在我们要复习以上学过的内容了——把一些数据类型用对象的角度重新学习一下。


Number
“数字”对象。这个对象用得很少,作者就一次也没有见过。不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了。



属性


MAX_VALUE 用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”。

MIN_VALUE
用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”。

NaN
用法:Number.NaN 或 NaN;返回“NaN”。“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了。

NEGATIVE_INFINITY
用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无穷大,比“最小值”还小的值。

POSITIVE_INFINITY
用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无穷大,比“最大值”还大的值。


方法


toString() 用法:<数值变量>.toString();返回:字符串形式的数值。如:若 a == 123;则
a.toString() == '123'。



String
字符串对象。声明一个字符串对象最简单、快捷、有效、常用的方法就是直接赋值。



属性


length 用法:<字符串对象>.length;返回该字符串的长度。


方法


charAt()
用法:<字符串对象>.charAt(<位置>);返回该字符串位于第<位置>位的单个字符。注意:字符串中的一个字符是第 0 位的,第二个才是第 1
位的,最后一个字符是第 length - 1 位的。

charCodeAt()
用法:<字符串对象>.charCodeAt(<位置>);返回该字符串位于第<位置>位的单个字符的 ASCII 码。

fromCharCode()
用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的
ASCII 码由 a, b, c... 等来确定。

indexOf()
用法:<字符串对象>.indexOf(<另一个字符串对象>[,
<起始位置>]);该方法从<字符串对象>中查找<另一个字符串对象>(如果给出<起始位置>就忽略之前的位置),如果找到了,就返回它的位置,没有找到就返回“-1”。所有的“位置”都是从零开始的。

lastIndexOf()
用法:<字符串对象>.lastIndexOf(<另一个字符串对象>[, <起始位置>]);跟 indexOf()
相似,不过是从后边开始找。

split()

用法:<字符串对象>.split(<分隔符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对象>中分离开来的,<分隔符字符>决定了分离的地方,它本身不会包含在所返回的数组中。例如:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678。关于数组,我们等一下就讨论。

substring()
用法:<字符串对象>.substring(<始>[,
<终>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>位置到<终>位置的前一位置的一段。<终> - <始> =
返回字符串的长度(length)。如果没有指定<终>或指定得超过字符串长度,则子字符串从<始>位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符串。

substr()
用法:<字符串对象>.substr(<始>[,
<长>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>位置开始,长度为<长>的一段。如果没有指定<长>或指定得超过字符串长度,则子字符串从<始>位置一直取到原字符串尾。如果所指定的位置不能返回字符串,则返回空字符串。

toLowerCase()
用法:<字符串对象>.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都变成小写的字符串。

toUpperCase() 用法:<字符串对象>.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都变成大写的字符串。



Array
数组对象。数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置(既然是“位置”,就也是从零开始的啦)。


数组的定义方法:



var <数组名> = new Array();



这样就定义了一个空数组。以后要添加数组元素,就用:



<数组名>[<下标>] = ...;



注意这里的方括号不是“可以省略”的意思,数组的下标表示方法就是用方括号括起来。


如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:



var <数组名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>...);



例如,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0]
== 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'。


但是,如果元素列表中只有一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含<正整数>个空元素的数组。


注意:JavaScript只有一维数组!千万不要用“Array(3,4)”这种愚蠢的方法来定义 4 x 5
的二维数组,或者用“myArray[2,3]”这种方法来返回“二维数组”中的元素。任意“myArray[...,3]”这种形式的调用其实只返回了“myArray[3]”。要使用多维数组,请用这种虚拟法:



var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);



其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组。调用这个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = ...;



属性


length
用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。所以,想添加一个元素,只需要:myArray[myArray.length]
= ...。


方法


join()
用法:<数组对象>.join(<分隔符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容。

reverse()
用法:<数组对象>.reverse();使数组中的元素顺序反过来。如果对数组[1, 2,
3]使用这个方法,它将使数组变成:[3, 2, 1]。

slice()
用法:<数组对象>.slice(<始>[,
<终>]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于<始>,终于<终>。如果不给出<终>,则子集一直取到原数组的结尾。

sort()

用法:<数组对象>.sort([<方法函数>]);使数组中的元素按照一定的顺序排列。如果不指定<方法函数>,则按字母顺序排列。在这种情况下,80 是比
9 排得前的。如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序。<方法函数>比较难讲述,这里只将一些有用的<方法函数>介绍给大家。


按升序排列数字:



function sortMethod(a, b) {

    return a - b;

}



myArray.sort(sortMethod);



按降序排列数字:把上面的“a - b”该成“b - a”。


有关函数,请看下面。



Math
“数学”对象,提供对数据的数学计算。下面所提到的属性和方法,不再详细说明“用法”,大家在使用的时候记住用“Math.<名>”这种格式。



属性


E 返回常数 e (2.718281828...)。

LN2
返回 2 的自然对数 (ln 2)。

LN10
返回 10 的自然对数 (ln 10)。

LOG2E
返回以 2 为低的 e 的对数 (log2e)。

LOG10E
返回以 10 为低的 e 的对数 (log10e)。

PI
返回π(3.1415926535...)。

SQRT1_2
返回 1/2 的平方根。

SQRT2
返回 2 的平方根。


方法


abs(x) 返回 x 的绝对值。

acos(x)
返回 x 的反余弦值(余弦值等于 x 的角度),用弧度表示。

asin(x)
返回 x 的反正弦值。

atan(x)
返回 x 的反正切值。

atan2(x, y)
返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角,用弧度表示,其值在 -π 到 π 之间。

ceil(x)
返回大于等于 x 的最小整数。

cos(x)
返回 x 的余弦。

exp(x)
返回 e 的 x 次幂 (ex)。

floor(x)
返回小于等于 x 的最大整数。

log(x)
返回 x 的自然对数 (ln x)。

max(a, b)
返回 a, b 中较大的数。

min(a, b)
返回 a, b 中较小的数。

pow(n, m)
返回 n 的 m 次幂 (nm)。

random()
返回大于 0 小于 1 的一个随机数。

round(x)
返回 x 四舍五入后的值。

sin(x)
返回 x 的正弦。

sqrt(x)
返回 x 的平方根。

tan(x)
返回 x 的正切。



Date
日期对象。这个对象可以储存任意一个日期,从 0001 年到 9999 年,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。在内部,日期对象是一个整数,它是从 1970
年 1 月 1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果所指日期比 1970
年早,则它是一个负数。所有日期时间,如果不指定时区,都采用“UTC”(世界时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)在数值上是一样的。


定义一个日期对象:



var d = new Date;



这个方法使 d 成为日期对象,并且已有初始值:当前时间。如果要自定初始值,可以用:



var d = new Date(99, 10, 1);     //99 年 10 月 1 日

var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日



等等方法。最好的方法就是用下面介绍的“方法”来严格的定义时间。



方法



以下有很多“g/set[UTC]XXX”这样的方法,它表示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法。“get”是获得某个数值,而“set”是设定某个数值。如果带有“UTC”字母,则表示获得/设定的数值是基于
UTC 时间的,没有则表示基于本地时间或浏览期默认时间的。


如无说明,方法的使用格式为:“<对象>.<方法>”,下同。


g/set[UTC]FullYear()
返回/设置年份,用四位数表示。如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年。

g/set[UTC]Year()

返回/设置年份,用两位数表示。设定的时候浏览器自动加上“19”开头,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份设定为 1900 年。

g/set[UTC]Month()
返回/设置月份。

g/set[UTC]Date()
返回/设置日期。

g/set[UTC]Day()
返回/设置星期,0 表示星期天。

g/set[UTC]Hours()
返回/设置小时数,24小时制。

g/set[UTC]Minutes()
返回/设置分钟数。

g/set[UTC]Seconds()
返回/设置秒钟数。

g/set[UTC]Milliseconds()
返回/设置毫秒数。

g/setTime()
返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从 1970 年 1 月 1
日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时,就用:“x.setTime(x.getTime() + 60
* 60 * 1000);”(一小时 60 分,一分 60 秒,一秒 1000 毫秒)。

getTimezoneOffset()

返回日期对象采用的时区与格林威治时间所差的分钟数。在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回“-480”。

toString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期。这个字符串的格式类似于:“Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800
2000”。

toLocaleString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用本地时间表示格式。如:“2000-07-21 15:43:46”。

toGMTString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用 GMT 格式。

toUTCString()
返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用 UTC 格式。

parse()
用法:Date.parse(<日期对象>);返回该日期对象的内部表达方式。



全局对象


全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数“对象化”。在 Microsoft JScript 语言参考中,它叫做“Global
对象”,但是引用它的方法和属性从来不用“Global.xxx”(况且这样做会出错),而直接用“xxx”。



属性




NaN
一早就说过了。


方法


eval() 把括号内的字符串当作标准语句或表达式来运行。

isFinite()
如果括号内的数字是“有限”的(介于 Number.MIN_VALUE 和 Number.MAX_VALUE 之间)就返回
true;否则返回 false。

isNaN()
如果括号内的值是“NaN”则返回 true 否则返回 false。

parseInt()

返回把括号内的内容转换成整数之后的值。如果括号内是字符串,则字符串开头的数字部分被转换成整数,如果以字母开头,则返回“NaN”。

parseFloat()
返回把括号内的字符串转换成浮点数之后的值,字符串开头的数字部分被转换成浮点数,如果以字母开头,则返回“NaN”。

toString()
用法:<对象>.toString();把对象转换成字符串。如果在括号中指定一个数值,则转换过程中所有数值转换成特定进制。

escape() 返回括号中的字符串经过编码后的新字符串。该编码应用于
URL,也就是把空格写成“%20”这种格式。“+”不被编码,如果要“+”也被编码,请用:escape('...', 1)。

unescape() 是 escape() 的反过程。解编括号中字符串成为一般字符串。



函数


函数的定义


所谓“函数”,是有返回值的对象或对象的方法。


函数的种类


常见的函数有:构造函数,如 Array(),能构造一个数组;全局函数,即全局对象里的方法;自定义函数;等等。


自定义函数


定义函数用以下语句:



function 函数名([参数集]) {

    ...

    [return[ <值>];]

    ...

}



其中,用在 function 之后和函数结尾的大括号是不能省去的,就算整个函数只有一句。


函数名与变量名有一样的起名规定,也就是只包含字母数字下划线、字母排头、不能与保留字重复等。


参数集可有可无,但括号就一定要有。


参数 是函数外部向函数内部传递信息的桥梁,例如,想叫一个函数返回 3
的立方,你就要让函数知道“3”这个数值,这时候就要有一个变量来接收数值,这种变量叫做参数。


参数集是一个或多个用逗号分隔开来的参数的集合,如:a, b, c。


函数的内部有一至多行语句,这些语句并不会立即执行,而只当有其它程序调用它时才执行。这些语句中可能包含“return”语句。在执行一个函数的时候,碰到
return 语句,函数立刻停止执行,并返回到调用它的程序中。如果“return”后带有<值>,则退出函数的同时返回该值。


在函数的内部,参数可以直接当作变量来使用,并可以用 var
语句来新建一些变量,但是这些变量都不能被函数外部的过程调用。要使函数内部的信息能被外部调用,要么使用“return”返回值,要么使用全局变量


全局变量 在 Script 的“根部”(非函数内部)的“var”语句所定义的变量就是全局变量,它能在整个过程的任意地方被调用、更改。




function addAll(a, b, c) {

    return a + b + c;

}



var total = addAll(3, 4, 5);



这个例子建立了一个叫“addAll”的函数,它有 3 个参数:a, b, c,作用是返回三个数相加的结果。在函数外部,利用“var total =
addAll(3, 4, 5);”接收函数的返回值。


更多的时候,函数是没有返回值的,这种函数在一些比较强调严格的语言中是叫做“过程”的,例如 Basic 类语言的“Sub”、Pascal
语言的“procedure”。



属性


arguments 一个数组,反映外部程序调用函数时指定的参数。用法:直接在函数内部调用“arguments”。



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