如何利用as控制飘动的雪花?
解决思路
主要的构思就是通过对一个雪花影片剪辑的复制出许多雪花,当然这是有限度的。不然cpu会受不了的。然后通过设置复制出来的雪花的位置坐标,达到下雪的效果。
具体步骤
1、??运行Flash?MX?2004,设置文档属性为500*400。在图层1绘制一个渐变填充的背景。如图3.3.84所示。
图3.3.84????绘制背景
2、??新建一个影片剪辑,命名为“雪花”。在编辑区内画一个简单的雪花外形。大小约为11*11像素。如图3.3.85所示。
图3.3.85??绘制雪花
3、??返回到场景1,把影片剪辑“雪花”拖放到场景中,在属性面板中命名影片的实例名为“snow”。
4、??选中影片剪辑,打开as面板,添加如下语句:
onClipEvent?(enterFrame)?{
?this._x?+=?Math.random()*(this._xscale)/10;
?this._y?+=?Math.random()*(this._yscale)/10;?
?if?(this._x>500)?{
??this._x?=?0;
?}
?if?(this._y>400)?{
??this._y?=?0;
?}
}
5、?AS的解释为:
onClipEvent?(enterFrame)?{ //每播放一帧就执行一次下面的AS
?this._x?+=?Math.random()*(this._xscale)/10;
?this._y?+=?Math.random()*(this._yscale)/10;//让雪花在X、Y轴方向上运动,每次移动的距离为自身大小的1/10左右,为加强随机效果,我们用到Math.random()来更好的控制。
?if?(this._x>500)?{
??this._x?=?0;
?} //当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的左方。
?if?(this._y>400)?{
??this._y?=?0;
?} //当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的上方。
}
6、?新建一个图层,在第1帧添加as:
i?=?1;
while?(i<=200)?{
?duplicateMovieClip("snow",?"snow"+i,??i);
?setProperty("snow"+i,?_x,?random(500));
?setProperty("snow"+i,?_y,?random(400));
?setProperty("snow"+i,?_xscale,?Math.random()*60+40);
?setProperty("snow"+i,?_yscale,?eval("snow"+i)._xscale);
?setProperty("snow"+i,?_alpha,?eval("snow"+i)._xscale+random(30));
?i++;
}
复制200个雪花MC,并为其随机放到一个位置,而雪花的大小也是随机产生,而雪花的透明度由雪花的大小(X、Y轴的比例)来决定,大一点的雪花的透明就越高,小一点的雪花透明度就越底。这样的效果就是近的雪花看的清楚,而远的雪花有点模糊……更加逼真……
6,保存,测试。请参看源文件“雪花”。
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