1) 使用设备字体
当你在flash中使用静态文本的时候,Flash会插入字体轮廓信息,并进行抗锯齿处理,所以轮廓会显得很模糊,使用设备字体后,Flash不再插入字体轮廓信息,只是在客户端播放时调用客户端的字体信息,也不会进行抗锯齿处理,这样的做结果有:
a. 字体在12pt以下时很清楚,但在比较大(大约18pt以上)时有明显的锯齿。
b. 假如客户端不存在相应的字体,则显示会出现预料外的情况,肯定不是你希望的字体就是了。所以使用的字体一定要通用才行。
c. Flash对与设备字体无法进行常规的时间线遮罩,需要用setMask命令。
d. 在Flash的编辑状态下,看不出区别,需要导出后才能见到效果。总是有急性子的朋友抱怨说没效果,后来证实是没有按ctrl+Enter。
【补充】:
a) Flash 包括三种设备字体: _sans(类似于 Helvetica 或 Arial 字体)、_serif(类似于 Times Roman 字体)和 _typewriter(类似于 Courier 字体)。
你也可以自定义,方法是把文本框属性面板上的“使用设备字体(use device font)”选项勾上。
b) 动态文本和输入文本默认是使用设备字体的,所以通常看起来,他们比较清楚,假如你的需要刚好相反,那么就要用到嵌入字体。
方法:点击属性面板上的“字符(characters)"按钮,然后看到一个对话框,选择相应的选项即可。
【注重】:英文字体一般比较小,完全嵌入也不会让swf增大多少。但是中文字体就完全不一样了,千万不要全部嵌入,只要嵌入需要的字符就行了,否则文件肯定以MB计算。嵌入字体以后,即便是没有安装该字体的机子,也能看到预期的效果。
2) 使用锯齿文字工具
使用设备字体让文字清楚是可以,但是有那么多不方便的地方,总是不太舒适,Flash MX 2004中文本属性面板上出现了一个新鲜的东西:锯齿文字,点击这个按钮以后,即使在编辑状态下,也能看到字体变得清楚了,而且在没有安装该字体的电脑上也能正常显示,这让文字的工作变得非常轻松,尤其是象素字体,以前总是担心不清楚,而且不通用,用嵌入字体后并不是每种字体都依旧清楚。现在只用这个工具就搞定了。
关于锯齿文字工具就不多说了,需要注重的是,文字会有一定幅度的“下沉”,可能有时候一个字只有上半部分显示出来了。没多大关系,把文本框拉大一点就行了。
3) 使用位图
用photoshop之类的图像处理软件做,然后输出透明gif或PNG,最后导入到flash中,在Flash的库中,将位图的属性设置一下,取消“答应平滑”选项,这个方法略显麻烦,不怎么常用。但是假如考虑到结合一些修饰、特效,还是比较方便的,比如用photoshop给文字添加阴影,然后导出透明PNG给flash。
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