如何利用as制作闪电效果?
解决思路
通过复制影片剪辑x轴,y轴坐标,形成闪电的外形。然后利用random随机设置闪电的位置。
具体步骤
1、运行Flash?MX?2004,设置文档属性,背景为黑色。
2、新建一个影片剪辑,命名为“guo”。进入编辑区绘制一个渐变填充的矩形。矩形两侧的渐变填充为透明,这样可以是黑色的天空更好的融合。如图3.3.113所示。
图3.3.113???????绘制影片剪辑“guo”
3、??????????????新建名称为“guoy”的影片剪辑,把“guo”放置在其中。制作闪烁效果。闪烁效果无非就是透明度高低和亮度的高低,我们采用透明度高低的方法制作。如图3.3.114所示。
图3.3.114?????制作闪烁效果
1、?只有闪电亮了,天空是不是还要闪烁呢?对。同样制作一白色矩形,将他拖放到场景1中,同第二步一样,调节其渐变,要注重的是一定要配合影片剪辑guoy中的闪烁,guoy透明度一定要和天空闪烁透明度想符合。我们将其第五帧透明度设为20%。其它如图3.3.115所示。
图3.3.115????天空闪烁效果
2、?场景1中新建一个图层,从库中把“guoy”拖放到场景上方,并延长至第11帧。选中影片剪辑“guoy”,在属性面板中命名为“guoy”。如图3.3.116所示。
图3.3.116???命名影片剪辑
3、???新建一个图层as。给第1帧加上如下代码:
i?=?1;?
setProperty(_root.guoy,?_visible,?false);?
j?=?100+Number(random(300));?
Max?=?random(350);?
Dis_x?=?random(3)-1;?
?在第2帧插入空白要害帧,并添加代码:
while?(Number(i)<Number(Max))??
????{
?i?+=?1;?
?_root.attachMovie("guoy",?"guoy"?add?i,?i);?
?setProperty("guoy"?add?i,?_y,?i);?
?Distans_x?=?Number(random(5)-2)+Number(Dis_x);?
?j?+=?Number(Distans_x);?
?setProperty("guoy"?add?i,?_x,?j);?
?setProperty("guoy"?add?i,?_xscale,?Max-i);?
}
while?(Number(i)<350)?{
?i?=?Number(i)+1;
?removeMovieClip("guoy"?add?i);?
?}
4、?豫剧解释为:
i?=?1;//初始化变量下面有用。
setProperty(_root.guoy,?_visible,?false);//设置原始mc不可见。
j?=?100+Number(random(300));//初始化变量,下面有用。
Max?=?random(350);//guoy罗列的最大量
Dis_x?=?random(3)-1;//两个罗列在一起的guoy在x方向上相错开。
?在第2帧插入空白要害帧,并添加代码:
while?(Number(i)<Number(Max))?//当复制的guoy不到350时
????{
?i?+=?1;//i自加1
?_root.attachMovie("guoy",?"guoy"?add?i,?i);//连接guoy到guoy+i上?????,层级为i。
?setProperty("guoy"?add?i,?_y,?i);//设置guoy+i的mc的y坐标为i,两个复制的guoyY坐标相差1便于连接。
?Distans_x?=?Number(random(5)-2)+Number(Dis_x);//两个guoy之间相差的Y坐标
?j?+=?Number(Distans_x);//j自加
?setProperty("guoy"?add?i,?_x,?j);//设置属性,不用说了吧
?setProperty("guoy"?add?i,?_xscale,?Max-i);//使复制出的guoyX方向上长度随i增大而减小。
}
while?(Number(i)<350)?{
?i?=?Number(i)+1;
?removeMovieClip("guoy"?add?i);//当复制出的guoy小于350时,及时清除
以前复制出的guoy以免,这次闪电出现上次余光。
}
8、保存,测试。参看源文件“as制作闪电
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