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Flash Methods函数集

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:03:48

  Flash?Methods函数集?
  ?看了上面的例子,你一定对Flash?Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash?Methods的全部函数:?
Flash?Method函数?函数解释?
Play()??使已停止了的FLASH动画在停止处开始播放?
格式:YourMovieName.Play()?
StopPlay()??停止正在播放的FLASH文件
?
格式:YourMovieName.StopPlay()?
IsPlay()??假如FLASH文件正在播放中,此函数值为true
?
例如:if?(YourMovieName.IsPlaying)
????alert("Playing")
如当动画正在播放,就会弹出一个警告条。?
?
GotoFrame(int?frameNum)??控制FLASH跳到指定的frame?
格式:YourMovieName.GotoFrame(10)?
TotalFrames()??传回FLASH动画的总帧数
??
格式:YourMovieName.TotalFrames()?
CurrentFrame()??传回FLASH动画目前所在的帧数减一
FS?Command控制的帧都是由0开始的?
格式:YourMovieName.CurrentFrame()+1?
Rewind()??控制FLASH动画条会第一帧并停止?
格式:YourMovieName.Rewind()?
SetZoomRect(int?left,
int?top,int?right,int?bottom)??放大指定的坐标区域(int?left=左坐标的整数;int?right为右坐标的整数
;int?top和int?bottom分别表示上坐标和下坐标的整数)?
?
Zoom(int?percent)??改变FLASH动画的大小。这函数只答应你将放大后的?图片缩小到原图片的大小??
YourMovieName.Zoom(50)放大一倍
YourMovieName.Zoom(200)缩小一倍
YourMovieName.Zoom(0)恢复原始尺寸?
Pan(int?x,int?y,int?mode)??平移放大后的FLASH动画。x,y表示移动目的地的x轴和y轴的坐标;int?mode表示
表示坐标的单位,但其值为"0"时,以象数为单位,为"1"时,以百分比为单位。?
?
PercentLoaded()?回传0~100的值,此值为浏览器载入FLASH的百分比程度。可用此功能制作loading画面?
如:if?(YourMovieName.PercentLoaded()<100)
?YourMovieName.GotoFrame(YourMovieName.PercentLoaded())?
LoadMovie(int?layer,String?url)?载入其他的FLASH动画,"int?layer"为level的值,数值越大,动画就放得
越上;"string?url"为要栽入的动画的路径和名称?
如:LoadMovie(1,?"yourmovie.swf")表示把yourmovie.swf的动画加载到原来的动画上,level为1
LoadMovie("",?"yourmovie.swf")表示卸载yourmovie.swf动画
?
TGotoFrame(String?target,int?frameNum)??控制动画跳到指定的movie?clip的第几帧??
TGotoFrame("_flash0/mm",10)表示跳到instance?name为mm的movie?clip的第十帧?
TGotoLabel(String?target,String?label)??控制动画跳到指定的movie?clip的指定的label??
TGotoFrame("_flash0/mm","ten")?
TCurrentFrame(String?target)?传回指定的movie?clip的当前所在帧减一??
fras=YourMovieName.TCurrentFrame("_flash0/mm")+1?
TCurrentLabel(String?target)?传回指定的movie?clip当前所在的label??
label=play_movie.TCurrentLabel("_flash0/mm")?
TPlay(String?target)??控制指定的movie?clip从停止出开始播放?
YourMovieName.Play("_flash0/mm")?
TStopPlay(String?target)??控制指定的movie?clip停止播放??
YourMovieName.Play("_flash0/mm")?
GetVariable(variable_name)?获取变量?
SetVariable(variable_name,value)?变量赋值?
TCallFrame(movie_clip,frame_number)?call指定帧上的action?
TCallLabel(movie_clip,label)?call指定标签上的action?
TGetProperty(movie_clip,property)?获取movie_clip的指定属性?
TSetProperty(movie_clip,property,number)?设置movie_clip的指定属性?
  需要说明的是:最后两个函数在获取movie_clip的属性时,是以0到18的数字来表示的。下面列出它们分别
代表的意思:?
属性?作用?数字?使用方式?
X?Position?X坐标?0?Get,Set?
Y?Position?Y坐标?1?Get,Set?
X?Scale?X方向缩放比率?2?Get,Set?
Y?Scale?Y方向缩放比率?3?Get,Set?
CurrentFrame?movie_clip当前所在帧数?4?Get?
TotalFrames?movie_clip总帧数?5?Get?
Alpha?movie_clip的透明度?6?Get,Set?
Visibility?movie_clip是否可见?7?Get,Set?
Width?movie_clip的宽度?8?Get?
Height?movie_clip的高度?9?Get?
Rotation?movie_clip的旋转度?10?Get,Set?
Target?movie_clip的路径?11?Get?
Framesloaded?movie_clip已载入的帧数?12?Get?
Name?movie_clip的实体名字?13?Get,Set?
DropTarget?movie_clip的拖拽?14?Get?
Url?包含movie_clip的动画的url?15?Get?
HighQuality?设置画面质量为高质量?16?Get,Set?
FocusRect?显示按钮边框?17?Get,Set?
SoundBufTime?预设声音缓冲时间?18?Get,Set?
  我们可以看到,FS?Command为Flash打开了一个使用脚本语言的接口,这可以弥补Flash在函数上的不足。?
所以,利用好这个方法,将使我们在制作Flash动画时如虎添翼!

5,?运用getURL调用Javascript(或VBscript)的一种方法,不需要用FS?Command?
?
·?这做法为先在<head>与</head>之间写如下Javascript代码:
<script?language="JavaScript">?
function?jimsons(theURL,winName,features)?{?
??window.open(theURL,winName,features);
}
</script>
·?意思是定义一个jimsons()的函数,若被调用时,就打开一个新的窗口。
函数里面有三个参数theURL是网址,winName是网页的标题,features是用来设置一些窗口特性如是否显示状态
栏,滚动条等
·?然后就用FLASH做一个按钮,把它拖到场景后,在按钮上写入AS
[QUOTE]
on?(release)?{
????getURL("javascript:jimsons(’http://bbs.flash8.net&#39;,’Jimsons制作
’,’scrollbars=no,width=550,height=400’)");
}
·?作用是,当按下按钮时,就从本网页中的Javascript获取jimsons()这个函数。
下面压缩包中有两个例子分别FScommand与Javascript的结合
与getURL与Javascript的结合
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