如何用as实现打字效果?
解决思路(必须要有)
我们通过动态文本来实现大字效果,调用文本中的文字之动态文本,使之分别显示文字。利用调用库中的声音文件,模拟大字的声音。
具体步骤
1,??新建新文档,背景为黑色,其它为默认。
2,??在场景中用文本工具拉出一个文本框,设定为动态文本,变量名为text,多行编辑;设定文本颜色为白色,是为了增大反差,字号为16;格式化里设首行缩进为32(16×2),行间距为3。如图1所示。
图1?????????????设置动态文本
3,??在第1帧添加AS:
text1="浪漫主义\n所谓浪漫主义,是艺术家在体验现实生活的基础上,不是直接再现现实生活,而是按着他们所希望的或认为应该的样子来表现生活。他们
经常以幻想的形式反映主观理想,着重对理想世界的强烈追求,并遵
循理想化的原则,塑造理想境界中的人物,从而揭示生活中的某些本
质方面。因为浪漫主义在作品中贯注着强烈的理想主义色彩,所以浪
漫主义有时被视为理想主义的同义语。?";
ll?=?text1.length;??//获得文本长度
i?=?1;??????//初始化变量
4,??延长至第6帧。
5,??新建一个图层,命名为as,在第4帧插入要害帧,添加as:
ss=new?sound();//新建一个声音对象
ss.attachSound("sound");//?sound要和库里的声音文件的标识符相同
if?(i<ll+1)?{
????text?=?text1.substring(0,i);//从text1中取出子串,显示在text动态文本框中,i取值范围为1~ll
????sv?=?text1.charCodeAt(i-1);//返回“text1”字符串中第i-1个字符的16位代码值,取值范围从0~ll-1
????i++;
????if?(number(sv)==9?)?{//假如碰到换行符\n,停止打字声音
????????ss.stop();
????}?else?{
????????ss.start();//否则播放打字声音
????}
}?else?{
????stop?();//取完文字后停止
}
6,??导入一个音乐文件,在库中选中它,鼠标右键打开它的连接属性面板。如图2所示设置。
?
图2???????声音文件连接属性设置
7,??在第6帧加代码:gotoAndPlay?(4);//反复执行语句直至停止
8,??好了,测试吧。参看源文件AS打字效果.fla
非凡提示
本利源文件中使用了教程中没有提到的一个播放按钮,因为播放按钮的内容我们已经在前面向大家介绍了,所以朋友们在练习的时候自己添加吧。
专家指点(必须要有)
通过本例你能把握文本的设置,绑定声音的方法,字符串操作的技巧。字符串的索引号是从0开始的,比如一个字符串“1,2,3,4,5”,长度是最后的索引号加1,也就是4+1等于5。索引号0对应1;索引号1对应2;索引号2对应3;等等。假如你弄清了这个概念,你就能理解上面的语句。
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