由于这两天都在国外网站打滚, 参考大家编程的技巧... 所以得到了一些启发, 在这里就把三个简单且实用的技巧写下来和大家分享
1.
Movieclip._lockroot
对于某些人之前在编写AS的时候, 没有考虑到以后可能会使用loadMovie来载入... 所以在编程的时候只要指定场景元件都会使用_root, 但这样被载入之后就无法执行原来所要效果了,
在MX 2004里就增加了MovieClip._lockroot的指令, 以解决绝对路径的问题了, 例子:
createEmptyMovieClip("a", 0); //创建两个MC以载入swf来做比较
createEmptyMovieClip("b", 1); a._lockroot = true; //只让MC (a) 使用_lockroot a.loadMovie("c.swf"); //载入相同的swf文件
b.loadMovie("c.swf");
b._x = 250;
点击浏览该文件2.
onEnterFrameBeacon这个是 "类" 可以让使用者在不用建立MC的情况下也能让物件使用onEnterFrame的功能, 方法如下:
import mx.transitions.OnEnterFrameBeacon; OnEnterFrameBeacon.init(); //开始使用onEnterFrameBeacon var obj:Object = new Object();
obj.onEnterFrame = function() {
trace("不用MC也能使用onEnterFrame喔 ^_^");
}
MovieClip.addListener(obj); // MovieClip.removeListener(obj); //需要删除循环的话使用removeListener就可以了
3.
在Class中使用setInterval()这个问题之前AS的几位朋友已经尝试过了, 但都无法成功... 主要的要害是在 "参数", 例子:
------------在 Class 文件的代码------------
class SuperTomato {
function SuperTomato() {
setInterval (this, "useInterval",1000);
} function useInterval() {
trace("在Class中使用setInterval");
}
}
------------在 Flash 代码----------------
var a = new SuperTomato();