论坛交流
首页办公自动化| 网页制作| 平面设计| 动画制作| 数据库开发| 程序设计| 全部视频教程
应用视频: Windows | Word2007 | Excel2007 | PowerPoint2007 | Dreamweaver 8 | Fireworks 8 | Flash 8 | Photoshop cs | CorelDraw 12
编程视频: C语言视频教程 | HTML | Div+Css布局 | Javascript | Access数据库 | Asp | Sql Server数据库Asp.net  | Flash AS
当前位置 > 文字教程 > Flash教程
Tag:flash cs,flash 8,鼠绘,as,手绘,工具,文字,loading,入门,初学,mc,影片剪辑,声音,mtv,游戏,引导,遮罩,菜单,补间,广告条,时钟,视频教程

flash中的stop之bug篇

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:08:23

  flash最简单语句之一,stop,经考验,存在bug,如下:

stop语句的功能是停止当前(this)动画的播放,停止在当前帧。
但是有1些例外,使得动画所停止的位置并非执行stop语句所在的帧位置。如在第1帧运行stop,可能会停在第2帧。

以下例子:

建立1个空fla文件,在第1帧写:

stop();
trace(_currentframe);//显示所在帧的位置。

在第7帧插入1个空要害帧,写下如下代码:


this.onEnterFrame=function (){
this.gotoAndPlay(2);
this.onEnterFrame=undefined;
trace("enterFrame");
}

这些语句使动画跳转到第2帧。
完成后在flash ide中测试该文件,首先output面板中显示
1

这时flash停在第1帧,是正确的;然后按下回车,使主场经动画继续播放,这时,在output面板中显示的是

1
enterframe
2


假如将第7帧中的goto改称this.gotoAndPlay(3),output面板中就会显示3.
这是stop语句的bug,使得动画停在错误的位置。究其原因,其实都是事件处理函数引起的,纯粹的帧AS不会出现这种问题。
问题出现的地方从第7帧开始,这1帧中,我们设置了1个onEnterFrame函数,并在函数的最后删除的函数自己,他的功能是使得函数体只执行1次,而且,onEnterFrame函数被设置后不会马上执行,下1帧才会起作用,所以,这段as的功能也是延迟1帧执行某些操作(很多AS代码中都用到了这个)。

所以,当动画再回到第1帧时,flash要执行2部分代码,1个是onEnterFrame得函数体,1个是帧代码。但通常,帧代码是在事件处理代码后面执行的,第1帧的所有代码就为:

this.gotoAndPlay(2);
stop();

而且,as的运行方法是先把所有的代码放入1个队列,然后逐次运行。所以,虽然首先跳转到了第2帧,但第1帧的stop仍然会执行,以致最后的结果就是停在了第2帧。

这个bug也由其他的事件处理函数引起,如onKeyDown等。产生这个问题的根本原因就是stop所在的帧位置和当前实际的帧位置不同。也就是说,_currentframe属性和stop语句的帧位置不同,所以,我们可以通过判定_currentframe属性的值来避免这个bug。
当flash执行晚onEnterFrame中的this.gotoAndPlay(2)时,_currentframe已经被指定为2,这个是正确的,只需将第1帧
语句改称:

if (_currentframe==1) stop();

就可以避免stop停止在错误的位置。根据需要,也可以改成:

gotoAndStop(1);

即,无论在什么地方,都回到第1帧并停止。

视频教程列表
文章教程搜索
 
Flash推荐教程
Flash热门教程
看全部视频教程
购买方式/价格
购买视频教程: 咨询客服
tel:15972130058