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loadMovie作为跨域交换数据的中介

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:08:48

  
Flash6以上出于安全考虑对跨域数据访问作了种种限制,对一些需要远程交换数据的场合造成了不便(flash游戏的高分排行榜)。但好在swfswf之间仍可以通过loadmovie跨域加载并传递参数,所以只要通过一个中介swf即可进行数据的跨域交换,简要步骤如下:

swf先通过loadMovie("swf","GET")调用并将参数传递给子swf,再由子swfasp等进行数据交换[XML.load()XML.sendAndLoad()LoadVars.load()LoadVars.sendAndLoad()loadVariables()loadVariablesNum()...均可]。如此,只要子swfasp在同一网域,便绕开了Flash Player对跨域数据访问的限制

[若主swf还需要引用子swf中的脚本或变量,可在子swf中加上System.security.allowDomain(_parent._url)]

例如,以下这个游戏采用这种策略,实现高分排行的全球共享:http://jhunour.nease.net/gameworkshop/contra/contrasnow.html

通过"swf-swf"进行数据传递还有一些顺带的好处,例如可以通过对子swf的随时更新,对数据进行一些过滤或处理等等,并且子swf往往只是一些表单形态的简单movie,大小至多在10k左右的数量级,一般不会对服务器造成额外的流量负担。

关于跨域数据加载的其它方法可参见:http://www.51windows.net/pages/FlashHelpSC/?url=/pages/FlashHelpSC/sc/ActionScriptReference/10_external_data16.htmlhttp://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/loadvars_security.htm
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