http://www.flash8.net/flash/13440.shtml仔细阅读比赛规则和要求确定好flash作品画面的最终大小在大脑中构思几...">
http://www.flash8.net/flash/13440.shtml
仔细阅读比赛规则和要求
确定好flash作品画面的最终大小
在大脑中构思几个自己可行的方案选择
下载比赛相关素材
首先确定制作飞飞游戏预告片
用AVI MPEG ASF WMV Splitter截取自己喜欢的视频素材
用After Effects 6.5加工视频素材并输出成JPG序列
用Photoshop制作透明人物素材
用Photoshop制作Flash背景
用Vue制作山脉动画
用Ulead COOL 3D 3.5制作预告片中的3D字幕
在After Effects 6.5中组合所有素材并安排每个片段的次序
在部分片段中加入一些AE特效
最后加入声音测试输出成无压缩avi
制造完飞飞游戏预告片
在google中搜索飞飞游戏的介绍
分析归纳出它的特点
根据特点写出具体场景的对白
根据对白用Sound Forge 6.0录制
每一句话分别保存为一个wav文件
在Mimic 3中调入表情模型和相关设定
输入刚刚录制wav文件
Mimic 3自动生成口型动画
检查无误后输出成pz2文件到poser目录里
打开poser5调用2个表情模型
把其中的一个贴图用Photoshop改变贴图颜色带上眼睛来区分
用要害帧制作表情行走动画
制作完第一个场景镜头
然后在制作其他镜头
一个是主角特写镜头
一个是配角特写镜头
在特写镜头里根据调用不同的口型动画制作相关的手势和表情
在制作最后二个场景为了和飞飞游戏素材合成
在Poser5中渲染二个角色
在After Effects 6.5中和飞飞游戏素材合成
制作完所有要害素材后
打开FLASH MX
把官方给的load画面加进来
导入背景和avi
制作相关按钮
在FLASH MX安排好所有场景后加入背景音乐和音效
调整音乐的过渡
用SWiSH v2.0制作最后出现的字幕
在最后画面加入flash激光特效
最后生成作品检查文件大小
测试load画面是否正常
用Photoshop制作作品缩率图
在网站注册新帐号上传作品写上简介
完成了以后就等着看你的作品有没有人评论
过一段时间就知道得不得奖了,哈
假如没有也不要灰心继续努力
总有一天你会成功的
希望我的这个简单流程能给大家一点启发
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