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关于声音的常用命令介绍

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:08:53

  关于声音的常用命令介绍

先做个简单的了解,FLASH中经常用到的声音的控制命令以及声音的属性有哪些:
1.new Sound()//创建一个新的声音对象;
2.mysound.attachSound()//加载库里的声音
3.mysound.start()//播放声音;
4.mysound.getVolume()//读取声音的音量
5.mysound.setVolume()//设置音量
6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值
7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值
8.mysound.position//声音播放的当前位置
9.mysound.duration//声音的总长度;


下面,我们用一个具体的例子来学习这些命令以及属性的用法:

各元件的实例名参看图1

按此在新窗口浏览图片


为方便学习,我们结合一个具体的例子来实践一下代码的编写.读者朋友可以先到这里下载源文件,下面我将对这个例子中牵涉到的AS做些解释,以帮助大家理解:


点击浏览该文件

点击开新窗口欣赏该FLASH动画![全屏欣赏]
http://www2.flash8.net/teach/UploadFile/2004-9/20049595744146.swf


点击浏览该文件


1.首先看action层的代码:

mysound=new Sound();//创建一个新的声音对象,名称为mysound;
mysound.attachSound("sound");//复制库里的声音给mysound对象,库里的目标声音输出标示符为sound,关于输出标示符的添加方法,

参看图2;

按此在新窗口浏览图片

mysound.start(0,10);//开始播放声音,从第0秒开始,重复10遍
_root.total=int(mysound.duration/1000/60)+"分"+""+(int(mysound.duration/1000)-int(mysound.duration/1000/60)*60)+"秒"//这里是在total文本框内显示音乐的总厂,具体的原理参看注重点3;
_root.onEnterFrame=function(){//每播放一帧都触发下面的函数;
mysound.setVolume((a._x-30));//设置音量,30为音量线的最左端坐标,音量线总长为100,a._x表示滑块的X坐标,该坐标减去初始位置的坐标30就得到当前应有的音量;
mysound.setPan((b._x-80)*2);//设置当前声音的平衡值,相对于平衡线的中间位置坐标(80)进行调节,范围(-100,100),-100为左声道出声,100为右声道,0为左右平衡;
txt1=mysound.getVolume();//读取当前音量并在txt1文本框内显示
txt2=mysound.getPan();//读取当前平衡值并在txt2文本框内显示
}
k=0;//初始化k变量,其作用将在下面说明;
_root.bb="正在播放";//让bb文本框显示正在播放字样;


2.控制音量的滑块上的代码:


on(press){
startDrag(a,true,30,147,130,147);//按下按钮不放,则开始拖动滑块a,拖动范围 左上右下依次为:30,147,130,147。这些数值的获得方法,你可以在源文件相应元件的属性面板里看到;
}
on(release){
stopDrag();//松下按钮则停止拖动
}

3.控制平衡的滑块上的代码:

on(press){
startDrag(b,true,30,179,130,179);//按下按钮不放,则开始拖动滑块a,拖动范围 左上右下依次为:30,179,130,179。
}
on(release){
stopDrag();//松下按钮则停止拖动
}

4.暂停按钮的代码:

on(release){
k=k+1;//k是用来统计当前点击暂停按钮次数的变量;
if(k%2==1){//奇偶判定;
mysound.stop();//若为奇数则停止音乐;
_root.b=int(mysound.position/1000);//记录下停止时播放的位置,赋值给变量b;
_root.bb="停在第"+_root.b+"秒";//在bb文本框内显示当前停止的位置;
}else{
mysound.start(_root.b);//从上一次停止的位置开始继续播放;
_root.bb="正在播放";
}
}

5.停止按钮上的代码:

on(release){
mysound.stop();//停止音乐
_root.bb="已停止";//显示音乐停止;
_root.b=0;//点击次数清零;以便下次统计;
_root.k=1//这点的解释参看注重点1;
}

6.播放按钮的代码:

on(release){
mysound.stop()//为了避免当前正在播放音乐的音乐和再次开始的音乐重复,所以先停止当前音乐;
mysound.start();//开始播放新的音乐
_root.bb="正在播放";
k=0//关于这里为什么重新给k赋值,请参看最后的注重点2;
}

注重:
1.把这里的k赋值为1,是为了让音乐停止后,清除前面对暂停按钮的操作引起的k值的变化,并且可以让下一步点暂停按钮的时候,让其执行mysound.start(_root.b),从而具有播放按钮的功能,因为刚刚执行了停止命令。再执行暂停命令是没有意义的!

2.把k重新赋值为0,是为了清除前面对暂停按钮的操作引起的k值的变化.读者朋友可以去除这句,然后测试,你会发现点了播放按钮后再点暂停按钮,会有两个声音混杂在一起,这个BUG的出现,正是因为k值在作怪,具体的讲,当你进行了若干操作,把k的值变为奇数后,在点播放按钮,此时音乐开始播放,然后你再点下暂停按钮,这时候的k值为偶数,那么会执行mysound.start(_root.b),也就是再开始播放一个音乐,从而导致两个声音混杂的现象;
到这里,基本上结束了这些常用命令的介绍,希望对各位读者有帮助,

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