先看个简单的例子。
新建文件;画一个正方形转为Graphic;按住Alt拖动复制一堆;全选并对齐,使它们完全重合;执行Commands>[KC] Shuffle,参数如下图:
参数的含义就是:
1)在x轴向上0到500的范围内随机分布
2)随机旋转180°以内的角度值
3)随机生成20到80之间的透明值
OK,看结果:
开发这一套Flash Extensions的主要原因是AE中的一些很好的动画助手工具,Flash中没有或者功能比较弱。所以我为了增强Flash的动画功能,把常用又比较繁琐的操作整理并提炼出来,制作成了能够被快速执行的命令。安装后所有的功能在Flash的Commands菜单下。
[KC] Add Stop Frames
插入一个包含"stop();"的要害帧。建议分配快捷键Ctrl+F6。
[KC] Bake Animation
修改自Ibis Fernandez的一个命令。提供一个像AE中预渲染的功能。
[KC] Center TransPoint
把变换点对齐到物体的中心。假如你把变换点移动了,就不用按q、开吸附,再手动地对齐到中心了。
[KC] Duplicate Layer
复制Layer。建议分配快捷键Ctrl+Alt+D。
[KC] Layers Setup Lite
快速建立好常用的层:actionscript和labels。建议在建立每一个MC的时候执行一次,并把actions和labels放在对应的层里,实现源文件的规范化。
[KC] Layers Setup
在上一个命令的基础上,增加了Copyright、Author、Update、Comment层的快速创建。
[KC] MC Button Setup
我喜欢用MC来代替大部分的Button,这个就是快速建立这样的MC的命令。它不仅建立了actionscripts、labels层,还添加了"RollOver"、"RollOut"等等表示按钮状态的标签。
[KC] Move to 0,0
快速把一个物体移动到(0,0)的坐标点上。不支持打散状态下的Shape。
[KC] Pixelate Bounds
老外有个相同的命令,可是算法不太灵。我开发了不同的算法,解决了变换点不在物体内部时造成的坐标问题。作用是把一个元素的width和height值取整,同时把x和y值也取整。同样不支持不支持打散状态下的Shape。
[KC] Pixelate Position
和上个命令相似,这个只取整x和y值。宽度和高度不变。很常用的功能,建议分配顺手的快捷键。
[KC] Quick Empty MC
建立一个叫做holder_mc的空MC,放在场景的(0,0)位置上。知道是做什么用的了吧。
[KC] Quick Rectangle
建立一个和场景一样大的矩形。
[KC] Scale and Rotate
选择非打散Shape的物体,执行命令。在弹出的窗口中设置放缩和旋转。和Transform面板提供的功能差别在于:选择物体仍以自身的变换点做变形。而不是变成统一的变换点。
[KC] Sequence Layers
和AE中的Sequence Layers功能相似。重叠的帧数可以也可以为负值。选择帧,然后执行命令。
[KC] Shuffle
选择非打散Shape的物体,执行命令。产生坐标、缩放、旋转、透明度、亮度在一定范围内的随机值。透明度和亮度只能被指定与Symbol之上,并且不能同时应用(为什么?看看属性面板吧,alpha和brightness能同时用吗?)
[KC] Timeline Scale
修改自www.SeibsProgrammLaden.de提供下载的JSFL。缩放时间,不用再F5加帧,Shift+F5减帧了。
[KC] Wiggle
选择非打散Shape的物体,提供一个范围值,执行命令。灵感来自于AE中的Wiggle,可以用来做抖动的效果。
更多具体说明与下载请到我的blog
www.kevincao.com/article.asp?id=45再贴一个例子:用[KC]Sequence Layers快速把层交错开,可以设置时间顺序和错开的时间长度。做幻灯片那样的动画就快多了。