macromedia网站发表了关于flash8的新特性外,还在他的blog上发表了FLASH8的一些少为人知的新特性基本内容如下?
1。脚本助手—标准模式2.0
重写的原有flash?mx?版时的标准模式,现在为标准模式2.0,并增加一些功能,flashmx2004时是没有标准模式,现在flash?8?里又增添了标准模式,主要针对不原手动输入代码的开发人员或是设计师。
2。UNDO/REDO?操作设置
在flash?mx?2004版时我们在撤消操作时,会一步一步的将所有的撤消包括书写的代码和对象,许多人都在抱怨些功能,现在改为可以供选择的两种方式,一种是文档级别,比如只撤消代码,还有一种是对象级别,可以只撤消场景中的对象操作。
3。增强的text工具
增强了text工具,现在你可从左边也可以人右边往返的调整文本框的大小了。
4。增强的library库
首先要说的是现在的库当重新启动程序,它已经可以停在你之前所放的位置上了,并且可保存你对库面板的设置,假如你打开多个源文件,可以通过下拉菜单在一个库面上进行切换,同时你可以锁定某一个库。
5。Tabbed?面板
现在FLASH8?的面板可以让你自由的将它们成组放在一个面板上,可以使用tab键来切换,可以把你喜欢的常用的工具放在一个面板上,你还可以为他们重新命名。
6。stage?粘贴板扩展
在一些大的项目中经常需要用到超过stage的大图,从而难以看出场景中的物件与stage边的距离,现在你可以很轻易的看出它们间距离,只将拖动对象靠近stage边,它就会自动的去适应位置。
7。Bitmap?catching
我们可以通过的界面的开关来切换是否使用bitmap?catching.使用bitmap?catching可以让flash?播放器在每一帧的内部移动像素,而不是一次一次的重复计算图形。
8。SWF元数据
现在flash作者可以为你的影片加标题和描述,可以让搜索引擎搜索到你的FLASH内容。
9。改进放射渐变
现在的放射渐变提供严格的控制点来调节放射的方向大小。
10。对象绘制模式
macromedia提供了新的对象模式,类似于adobe?illustrator?和freehand的对象绘制模式,你可以在工具栏上进行切换来做你想要的。