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flash8像素溶解功能的练习心得

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:09:41

  

今晚练习了BitmapData类的pixelDissolve方法,该方法能够实现图像的像素溶解功能。我做的效果在这里:

自制像素溶解图片效果.rar

假如你看不到,还可以点击底部的链接,有源文件。
第一次在网上初见flash完成这个效果时,我简直不敢相信,flash能够做到这样,记得当初刚学flash时,古兄做过一个类似的效果,真的是好麻烦,现在一步一步的学flash8的新特性,发现一切都变的那么简单

不多说了,开始。
这个效果用到了BitmapData类的pixelDissolve方法,因为是图片溶解,所以还用到了BitmapData类的loadBitmap方法。
思路是:1:先用loadBitmap加载库中带有链接标识符的图片,注重用loadBitmap方法时,代码必须这样写:myBitmapData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(linkID:Sting);并创建副本,以便能够循环溶解图像。
??? 2:创建一个自定义函数,定义pixelDissolve的溶解方式,后面有代码解释。
??? 3:自己编写溶解的具体方式,下面是我写的代码,有具体的解释,希望大家能看得懂
??? 4:有一个小技巧,设定图片的总像素值,这样就可以及时停止循环,减轻cpu的负担,而图片的像素值其实等于图片的长乘以宽

代码要求:库中有两张以上图片,都有标识符。图片最好大小一样。
代码看起来虽然很长,但是都是基础、简单的东西。

//by?关
import?flash.display.*;
import?flash.geom.*;
//设置奇数、偶数判定,在后面用到,主要是用来循环图片演示。
var?bofang:Boolean?=?true;
//设置三个BitmapData对象,其中bit1、bit2是调用库中位图,bit3是bit1的副本,bit1的变化不影响bit3;
var?bit1:BitmapData?=?BitmapData.loadBitmap("id1");
var?bit2:BitmapData?=?BitmapData.loadBitmap("id2");
var?bit3:BitmapData?=?bit1.clone();
//创建一个mc来让bit1的图像显示出来。
var?mc1:MovieClip?=?this.createEmptyMovieClip("mc",?this.getNextHighestDepth());
mc1.attachBitmap(bit1,?this.getNextHighestDepth());
//自定义一个函数,其实就是BitmapData的像素溶解功能。
//function?融化(像素溶解的随机种子,被溶解的对象,目标来源,初始溶解像素,最大溶解像素){}
function?ronghua(randomNum:Number,?duixiang:BitmapData,?mubiao:BitmapData,?minnum:Number,?maxnum:Number)?{
?duixiang.pixelDissolve(mubiao,?mubiao.rectangle,?new?Point(0,?0),?randomNum,?minnum);
?if?(minnum>maxnum)?{
??//当基础溶解像素的数目大于一个图像的整体像素时,删除逐帧调用。
??//trace("ok");
??delete?this.onEnterFrame;
?}
}
//图像被按下按钮时的函数
mc1.onPress?=?function()?{
?//基础溶解值为400;
?var?minnum:Number?=?400;
?//图像最大像素值等于它的高乘以宽。
?var?maxnum:Number?=?this._height*this._width;
?//设置随机溶解的种子值为9以内数字。
?var?randomNum:Number?=?Math.floor(Math.random()*10);
?//假如是第一次按下按钮,bofang=true;
?if?(bofang)?{
??//逐帧调用,基础溶解值不断增加,调用自定义函数,图像被溶解成第二张图像,溶解完毕后,自动停止
??onEnterFrame?=?function?()?{
???minnum?+=?200;
???ronghua(randomNum,?bit1,?bit2,?minnum,?maxnum);
??};//开始答应第二次溶解,bofang=false;
??bofang?=?!bofang;
?}?else?{//基础溶解像素回到0,
??minnum?=?0;
??onEnterFrame?=?function?()?{//同上,这里溶解时,就用到了bit1的副本bit3。
???minnum?+=?200;
???ronghua(randomNum,?bit1,?bit3,?minnum,?maxnum);
??};
??bofang?=?!bofang;
?}
};
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