论坛交流
首页办公自动化| 网页制作| 平面设计| 动画制作| 数据库开发| 程序设计| 全部视频教程
应用视频: Windows | Word2007 | Excel2007 | PowerPoint2007 | Dreamweaver 8 | Fireworks 8 | Flash 8 | Photoshop cs | CorelDraw 12
编程视频: C语言视频教程 | HTML | Div+Css布局 | Javascript | Access数据库 | Asp | Sql Server数据库Asp.net  | Flash AS
当前位置 > 文字教程 > Flash教程
Tag:flash cs,flash 8,鼠绘,as,手绘,工具,文字,loading,入门,初学,mc,影片剪辑,声音,mtv,游戏,引导,遮罩,菜单,补间,广告条,时钟,视频教程

变量命名的实用小技巧

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:09:43

  

通常在写ActoinScript的时候,总盼望来些角本提示什么的.免得去想些常用的单词.
其实有很多技巧的.
举个例子:
假设你想输入一个MovieClip实例名的时候,能在之后得到常用属性的代码提示
如: ._currentframe ._alpha ._x .unloadMovie() 等
一般的方法,你可以在此之前申明这个实例名为影片剪辑,如下:

var?movie:MovieClip?//申明movie爲影片剪辑

之后当你之后输入:? movie.?? //实例名 + "."? 便会弹出代码提示
不过现在你可以不必申明了.
将变量命名(或实例名)成 [*_变量类型缩写] 的格式是很不错的一个方法.
只要你把影片剪辑的实例名改成: movie_mc 就可以使用与上面相同的效果了
在[动作]面板输入 movie_mc. //实例名 + "."? 便会弹出代码提示
同理,MovieClip使用的是_mc,则其它类型的如下所示
影片剪辑 :?MovieClip => _mc
按钮 :?Button => _btn
字符 :?String => _str
文本 :?Text => _txt
数组 :?Array => _array
更多的可以从帮助文档中找到标准写法
注重: 这样的写法还有一个好处就是提高代码的可读性,一眼就可以看出这个变量的类型.
//作者:木头 (13tds@163.com)
//http://bbs.flash8.net/blogs/mutoo/
//转载请注明来源

视频教程列表
文章教程搜索
 
Flash推荐教程
Flash热门教程
看全部视频教程
购买方式/价格
购买视频教程: 咨询客服
tel:15972130058