本人最早接触Flash的时候是2002年,当时Flash的版本是5.0。在很长一段时间里,我只会做时间轴动画,后来根据需要,我开始学Dreamweaver,就是那时候最早接触到路径这个问题。
在Dreamweaver里的路径分两种:相对路径和绝对路径。绝对路径是指给定一个完整的地址来访问一个文件或者目录,举个轻易懂的例子就是相当于Windows中访问C盘根目录下temp下的temp.txt文件用c:/temp/temp.txt来访问一样,用http://www.ishowing.net/blog/index.asp访问我的Blog就的方式就是绝对路径。而相对路径则是相对于某个目录来访问(一般是当前所处的位置),比如现在位于c:/temp/目录下,在Dreamweaver中回到上一个目录的命令是../,类似与DOS下的“cd..”命令。再举个例子,假如当前目录是c:/temp,要访问c:/temp1/temp1目录下的文件可以这样../temp1/temp1,第一个../代表退回跟目录,后面就是进入目录。
在Flash中的路径问题和上面说的差不多。Flash里的绝对路径用“_root”表示,用“_paernt”表示退回上一级。Flash中的路径主要是来访问或者操作MC。比如说在主时间轴里写代码让场景中的MC透明度为0可以这样:
_root.mc._alpha = 0;
这样场景中名为“mc”的影片剪辑透明度就会为0。假如这段代码是写在场景mc1中的mc2上的话应该是这样:
_paernt._paernt.mc._alpha = 0;
意思是向上退两级再访问mc使其透明度为0。
尤其是在使用loadMovie、attachMovie等命令时得注重路径问题。比如用loadMovie将外部一个Flash载入到主场景的mc中,要使被载入的影片透明度降低为50%的话可以在时间轴中加这样的代码:
_root.mc._alpha = 50;
因为外部的Flash被载入到mc中,所以可以直接用上面的命令来更改整个Flash的透明度。
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