论坛交流
首页办公自动化| 网页制作| 平面设计| 动画制作| 数据库开发| 程序设计| 全部视频教程
应用视频: Windows | Word2007 | Excel2007 | PowerPoint2007 | Dreamweaver 8 | Fireworks 8 | Flash 8 | Photoshop cs | CorelDraw 12
编程视频: C语言视频教程 | HTML | Div+Css布局 | Javascript | Access数据库 | Asp | Sql Server数据库Asp.net  | Flash AS
当前位置 > 文字教程 > Flash教程
Tag:flash cs,flash 8,鼠绘,as,手绘,工具,文字,loading,入门,初学,mc,影片剪辑,声音,mtv,游戏,引导,遮罩,菜单,补间,广告条,时钟,视频教程

Flash 实用编程解读

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:10:15

  

简介:
    网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量。
步骤:
1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。
2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。
3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。
4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。至此,预备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面预备编写代码。
5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码 :

this.onLoad=function(){ 
myBytesTotal=_root.getBytesTotal(); 

 this.onLoad(); 
 this.onEnterFrame=function()
 { 
 myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded(); 
 bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100; 
 percent=Math.round(bar_xscale); 
 this.bar._xscale=bar_xscale; 
 this.bar_per=percent+"%"; 
 if(myBytesLoaded==myBytesTotal){ 
delete this.onEnterFrame; 
 _root.nextFrame(); 
 }else{ 
this.stop(); 
 } 
 }

6.从主场景时间轴第2帧起制作你的flash影片。
注解:①

this.onLoad=function(){ 
myBytesTotal=_root.getBytesTotal(); 
          }

此段代码是指,当影片剪辑(本例指两矩形和一动态文本框所存在的主场景)加载时,读取主时间轴存在的所有元素的总字节数并赋值给变量myBytesTotal。
注解:②

this.onLoad(); 
flash事件处理函数MovieClip.onLoad=function(){…}

有些希奇,其中设置的代码,若不在后面加上“this.onLoad()”这些代码并不能执行,因此加上这一句以便这些代码得以执行。




注解:③

myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();//读取主时间轴存在的所有元素已加载的字节数,并将其赋值给变量myBytesLoaded。

注解:④
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;//将myBytesTotal折算成100时,
          myBytesLoaded所得到的折算值赋给变量bar_xscale,
 以便给主场景中bar的_xscale赋值(_xscale的最大值只能为100)。

这里用到了初等数学的比例计算。
注解:⑤
percent=Math.round(bar_xscale);//将变量bar_xscale的值取整后赋给变量percent,以便显示的百分比不带小数。
  }

拓展:
1.“下载速度”的代码设计
①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为rate 。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:

t=getTimer();
rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + " K/s";

2.“已用时间和剩余时间”的代码设计
①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为mytimes 。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:

timeLoaded=Math.round(t/1000); 
 timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded); 
 timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60); 
 timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60); 
 mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain; 

注:若“下载速度”的代码没有设计,则上述代码前应追加代码 t=getTimer();拓展后主场景代码层第1帧的全部代码如下:
this.onLoad=function(){ 
  myBytesTotal=_root.getBytesTotal(); 
 } 
 this.onLoad(); 
 this.onEnterFrame=function(){ 
 myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded(); 
 bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100; 
 percent=Math.round(bar_xscale); 
 this.bar._xscale=bar_xscale; 
 this.bar_per=percent+"%"; 
t=getTimer(); 
rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + " K/s"; 
timeLoaded=Math.round(t/1000); 
timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded); 
timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60); 
timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60); 
mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain; 
if(myBytesLoaded==myBytesTotal){ 
delete this.onEnterFrame; 
_root.nextFrame(); 
}else{ 
this.stop(); 
 } 
 }
视频教程列表
文章教程搜索
 
Flash推荐教程
Flash热门教程
看全部视频教程
购买方式/价格
购买视频教程: 咨询客服
tel:15972130058