[全屏欣赏]缓冲效果是很心旷神怡的。大家先看看效果吧!
第一步:在工作区写入“带领菜鸟进入flash天地”几个字,打散一次,成为了单个的字符,逐个转换为动画剪辑符号,分别起实例名为:zi1,zi2,zi3。。。zi13,再在主场景中画一个笑脸,转换为动画剪辑符号,起实例名为:zi0。在zi0上捆绑代码:
onClipEvent (load) {
Mouse.hide();
startDrag("_root.zi0", true);
}
代码比较简单,不用我多解释了吧!
第二步:增加新层,第一帧上加代码:
_root.onEnterFrame = function() {
n=1;
while (n<14) {
zz = "zi" add n;//后一个字
zzx = eval(zz)._x;
zzy = eval(zz)._y;
zzj = "zi" add (n-1); //前一个字,当为0时为笑脸
zzjx = eval(zzj)._x;
zzjy = eval(zzj)._y;
spdx = "speedx" add n;//步长值,每次都不同,是个变量。
spdy = "speedy" add n;
set(spdx, (zzx-zzjx-20)/10+eval(spdx)*.65);//目标为前一个字减20这个坐标。*0.65是经验值。/10这个数越大跟随越慢。
set(spdy, (zzy-zzjy)/10+eval(spdy)*.65);
setProperty(zz, _x, zzx-eval(spdx));//设置坐标位。
setProperty(zz, _y, zzy-eval(spdy));
n++;
}
};
好了,测试下吧!假如想了解的更透彻,请参考tuliping的教程。
运动缓冲效果简析
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