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变幻的文字效果

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:52:26

  文字会变色,主要学习了从库中调用,和随机色彩。
点击浏览该文件
点击开新窗口欣赏该FLASH动画![全屏欣赏]
http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash' type='application/x-shockwave-flash' width=380 height=360>http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2004-4/2004412231522684.swf
新建一个mc1,在mc1的场景中用文本工具(动态文本)画一个框,给动态文本命名为tt,变量命名为t1。如图:
按此在新窗口浏览图片



然后在mc1的帧1上写:


onEnterFrame = function ()
{
t1 = random(1234756456);
//动态文本为任意数。


this._y += 10;
//mc1的y坐标自身不断加10;


};

回到主场景,打开库面板,选中刚才新建的mc1,右键单击,在弹出的菜单中选链接,为库中的mc1,设置标识符为p1,如图:
按此在新窗口浏览图片


然后在主场景的帧一上写:





onEnterFrame = function () {

// 逐帧调用


if (n != 20) {

// 假如n不等于20


n++;

// n自加


attachMovie("p1", "p1"+n, n);

// 调用库中的标识符为p1的元件,并重新命名和深度


setProperty(this["p1"+n], _x, random(550));

// 设置新元件的x坐标。


setProperty(this["p1"+n], _y, random(400));
setProperty(this["p1"+n], _alpha, random(50)+50);

// 透明度为50~100之间


setProperty(this["p1"+n], _yscale, random(100)+100);

// y比例为100~200之间


setProperty(this["p1"+n], _xscale, random(100)+100);
aa = new color("p1"+n);

// 定义一个新颜色


aa.setrgb((random(0xffffff)));

// 设置颜色的随机范围


} else {

// 否则


n = 0;

// n重新赋值为0


}
};

点击浏览该文件

也可以用动态文本在主场景中直接拉一个框,命名为tt,变量为t1,直接复制tt,这样更简单~:)

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