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文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:52:36

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  第一步,运行flash mx,新建文档,Ctrl+J打开文档属性对话框,设置为图1所示。
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  第二步,使用文本工具输入动态文本,并设置动态文本的变量为“mytext”。如图2所示。
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  第三步,在第2帧处按F6插入要害帧,并设置第2帧中动态文本的变量为“newtext”,在第4帧处按F5插入帧。图3。
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  第四步,新建图层“脚本”,在“脚本”层第1帧中加入脚本:
n=1//初始化变量
  第五步,在“脚本”层第2帧插入要害帧,加入脚本:
n++;//变量n自加
newtext = mytext.substr(0,n)//substr是字符串截取函数,从第1个字符开始到长度为n的字符
if (n>mytext.length) {
//mytext.length是字符串mytext的长度,当n的长度等于字符串mytext的长度时,停止播放。
stop();
}
  第六步,在“脚本”层的第4帧插入要害帧,输入脚本:
gotoAndPlay(2);
  图4
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  第七步,保存,Ctrl+回车测试。
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