实例分析:本实例是运用mc嵌套、运动渐变、等手法实现。
知识点:1、元件的建立与mc嵌套
2、加强对齐面板运用
3、理解注册点在动作运动的作用
4、场景的编辑
制作过程:
一、新建文档及保存
首先打开软件,新建一个FLASH文档。点文件/保存:起名《雪花凝字》,保存。
二、修改文档属性,点菜单兰修改/文档,调出文档属性面板,改变背景色为黑色,其他默认,点确定。
三、建立元件
1、建立图形元件
(1)、雪花
A、点菜单兰插入/新建元件(ctrl加F8),在浮动面板上起名雪花,行为:图形,点确定。进入雪花图形元件的编辑区。
B、在工具栏选择椭圆工具,设置属性为无边框色的白色径向渐变,调出混色器面板,填充样式为径向,左右两色块均为白色,右边色块Alph为0。在编辑区绘制直径60的正园。并居中对齐。图1。
(2)、遮条
A、点菜单兰插入/新建元件(ctrl加F8),在浮动面板上起名遮条,行为:图形,点确定。进入元件的编辑区。
B、在工具栏选择矩形工具,设置属性为无边框色的黒色线性渐变,调出混色器面板,填充样式为线性,左、右两个色块均为黒色,左边色块Alph为0。右边色快向左移动,在编辑区绘制宽:4。0,高50,矩形。并居中对齐。如图:
为了观看方便,可以先将背景色改为白色,完成后再调回黑色。
如图:
2、建立影片剪辑元件
(1)建立影片剪辑雪花走
A、点菜单兰插入/新建元件(ctrl加F8),在浮动面板上起名雪花走,行为:影片剪辑,点确定。进入雪花走 元件的编辑区。
B、F11打开库,拖出雪花元件放在场景中间,居中对齐,20帧插入要害帧,打开变形面板,宽高比例约束,输入30%,回到第一帧创建运动渐变,简易:-100,并将编辑区的实例向右水平移动。
(2)、建立影片剪辑 雪花半园
A、点菜单兰插入/新建元件(ctrl加F8),在浮动面板上起名雪花半园,行为:影片剪辑,点确定。进入雪花半园 元件的编辑区。
B、双击图层一改名雪花走,F11打开库,拖出雪花走元件放在场景中间,注重:元件的中心点对齐,60帧插入普通帧。 c、打开变形面板,宽高比例约束,在旋转打对构,角度输入10度,点击改面板复制并应用按钮9次,为了观看清楚点下图层的显示各图层轮廓按钮。图2
D、点重雪花走图层的第一帧,点修改/分散到层。这时图层状态为:图3。
然后分别调整各图层要害帧的位置使其错落有致,并在最上边图层的60帧插入要害帧,添加代码:stop.图层效果:图4
(3)、建立影片剪辑 雪花全组合
A、点菜单兰插入/新建元件(ctrl加F8),在浮动面板上起名雪花全组合,行为:影片剪辑,点确定。进入 元件的编辑区。
B、F11打开库,拖出雪花半园元件放在场景中间,注重:元件的中心点对齐 复制该元件两个,公三个上下分布如 图5。
四、编辑场景
1、点场景一回到主场景
双击图层一改名:文字,在第一帧选用文本工具,设置文本属性:静态文本、字体雪峰,字号60。颜色白,在场境中输入:愚人在线欢迎你。居中对齐场景,120帧插入普通帧。
2、插入新图层,并改名:遮条。
在第一帧f11打开库,拖出遮条元件放在文字的上边,如图7-1。
3、再添加新图层:改名:雪花全。第一帧f11打开库,拖出雪花全组合元件,放在文字左边,并调用任意变形工具整大小适当,如图:8-1。
100帧插入要害帧,并点击场景元件将其属性Alpha设置为0。点击该图层,打开属性面板设置运动渐变。
五、测试影片,保存。
效果可反复测试调整 ,祝贺大家成功!
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