论坛里有朋友问起用PS怎么做3D的文字效果,一般的方法都是按住alt键,不断的复制图层,但是这样出来的效果不真实,而且透视也乱七八糟的,所以这里我用了3D软件建模
再用PS来做后期,这样出来的效果就比较真实了
效果图:
*注:其实这样的效果直接用3DS MAX就能轻松的搞定了,考虑到不会使用MAX软件,又想做出3D的立体效果的平面爱好
者,这里我用的是另外一个简单的3D软件--->Swift.3d以提高制作效率
打开Swift.3d
①处是文字工具,和PS一样的,选择后,就可以在左侧输入文本和选择字体,
这里我用的字体是:“文鼎特粗黑”
②处的工具是个放缩的工具,假如觉得文字过大,而占满了显示出口,选择放缩工具,拖
动文字调整到合适的大小
③处就是用来调节文字的角度的拉,这是个好玩的地方,大家可以多用鼠标转转
调整成所需要的视角
④处是贴图和上色的地方,在第二项:"Flat",选择一个对比强烈的颜色(这里我用的是黄色),为什么呢?
这样处理的目的是为了等下在PS里更好的得到选区,方便抠图拉:)
选择好颜色后,用鼠标拖动颜色,附属在文字表面,一定要是文字的表面,而不是整个文字(见图)
⑤处是预览输出面板,完成第四步后,进入预览输出
⑥是渲染输出的模式,这里我们可以不管,默认的是矢量输出格式
⑦处是选择输出的祯,由于没有做动画,整个文件就一祯。单击这个按钮,完成渲染后,就可以导出为JPG的图片到PS里
做后期的处理了,假如嫌麻烦的话,可以按下键盘的PrintScreen,再复制到PS里..
进PS后,把图抠出来(这个用魔棒就行拉)
接下来就是对字面的处理,还是用魔棒选择黄色部分的文字表面(呵呵,现在知道为什么要用对比明显的颜色了吧)
执行:图层---新建--通过剪切的图层,把“文字的表面部分”cut到新的图层里..对这个图层进行白色描边,渐变填充,
其他的部分暂时不管
把文字表面这个图层关掉,再来看立体部分的图层,记得这个时候一定要保护好透明像素(见图)
这样就可以在这个图层任意的拉渐变了,直到自己满足为止。。
然后复制文字的表面层和立体层,并合并为一个图层,起名为:倒影(见图)
接下来的工作就要认真对待了,Ctrl+T自由变换倒影文字,再右键选择“斜切”,然后细心的调整文字的透视(这一步很
要害)*因为斜切的文字做倒影很麻烦的,所以请细心的调
最后加投影的蒙板,和一些细节的效果,呵呵,这里不具体说了
背景的制作提一下:滤镜--云彩--色阶--色彩平衡---高斯模糊---动感模糊
psd/t3d原文件打包,教程不明白的看看原文件吧,或者跟帖,我会尽快回答的:)