目的:用AS来模拟雪花飘落的场景。
非凡说明:
①:AS应用
②:在主场景中只画一个小圆点,剩下的就交给AS完成好了。
制作步骤:
1、打开Flash MX新建一影片。
2、适当调整影片属性,大小为500×400,背景为黑色。
3、将第一层重命名为“雪花”。在主场景中只画一个白色无线框的小圆点,大小为10×10象素。将其转换为MC(电影符号),命名为“雪花”。
4、在“雪花”MC的属性栏中,将其命名为“snow”。(图2)
5、在“snow”中输入如下AS语句:
onClipEvent (enterFrame) { //每播放一帧就执行一次下面的AS
this._x += Math.random()*(this._xscale)/10;
this._y += Math.random()*(this._yscale)/10;//让雪花在X、Y轴方向上运动,每次移动的距离为自身大小的1/10左右,为加强随机效果,我们用到Math.random()来更好的控制。
if (this._x>500) {
this._x = 0;
} //当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的左方。
if (this._y>400) {
this._y = 0;
} //当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的上方。
}
6、新建一图层,命名为AS,再此图层中输入如下AS:
aiyi = 1;
while (aiyi<=200) {
duplicateMovieClip("snow", "snow"+aiyi, aiyi);
setProperty("snow"+aiyi, _x, random(500));
setProperty("snow"+aiyi, _y, random(400));
setProperty("snow"+aiyi, _xscale, Math.random()*60+40);
setProperty("snow"+aiyi, _yscale, eval("snow"+aiyi)._xscale);
setProperty("snow"+aiyi, _alpha, eval("snow"+aiyi)._xscale+random(30));
aiyi++;
}
以上的AS的作用是:
复制200个雪花MC,并为其随机放到一个位置,而雪花的大小也是随机产生,而雪花的透明度由雪花的大小(X、Y轴的比例)来决定,大一点的雪花的透明就越高,小一点的雪花透明度就越底。这样的效果就是近的雪花看的清楚,而远的雪花有点模糊……更加逼真……
好了,还等什么呢?Ctrl+回车,开始下雪吧!
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