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AS控制的云,星星

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 19:20:09

  [原创]AS控制的云,星星
今天有时间,就想着把这个星空做成了用AS控制的云及星星.在这里首先感谢龙族酷少的大力支持!这是满足的一稿:
点击浏览该文件
http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash' type='application/x-shockwave-flash' width=480 height=360>http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2004-4/2004410123757932.swf
源文件:
点击浏览该文件
好现在我把几个要害的地方讲一下.一是云的制作,二是星星的制作.
首先介绍一下这个SWF文件的结构.
主场中建立了11层,都是1帧.它们是:AS层,外框,名字按钮,人物,星星AS, star.,云,流星,月亮,背景,zezao.(一个元件放一层.便于修改)
素材3个 : 云图 ,人物图片以及音乐.
元件有15个 :9个图形元件,6个影片剪辑

先说云是如何做得 ( 因为本人不会画画,只好出此下策 ^O^ ):
第一步:在网上搜索一张有云的图片.很好找到的,见下图:

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然后在PS里进行修改,用磁性套索工具,把云挖出来,再用模糊工具进行处理.哈哈,
按此在新窗口浏览图片

大概意思就是这样,把做好的云图,储存为GIF文件,好,这样获取云的过程就完成了.

第二步:在FLASH里了,首先将云这个图导入,并生成影片剪辑,在主场中命实名为 mm
再在主场中新建一个AS层,在帧上写AS如下:(目的是让云动起来) /*让云动起来的AS*,mm为云的剪辑实名*/
onLoad=function(){//加载MC到帧时执行
_root.mm._x=0;//X轴坐标为0
step=0.5;//步长
onEnterFrame=function(){//*在每一帧中执行
_root.mm._x-=step;//X轴逐减步长0.5
if(_root.mm._x==-400){
_root.mm._x=500;//舞台外面进入效果好些.这个值是舞台的宽.
}
}
} 到这里还不能算完,因为云会跑出舞台的,需要有个遮罩.做这个有两种方法,一是写AS设置,二是设置层的属性.那种都行,效果一样哦.属性设置大家都会,现在把用AS控制为遮罩的说下了.
新建一层,在主场在画了个钜形,转为元件,命实名为zezao.然后再在AS那层帧上加入AS(把AS集中在一层,这样便于治理和修改代码):
mm.setMask(zezao);//实例zezao将mm实例遮罩. 云,到这儿就完成了. 再说说星星,分两步进行的,
第一步:做出一颗星星.首先是画一个小三角,保存为图元,再新建一个图元,将先前的一个三角拖入,并复制出5个三角,移动每个三角的位置,把它变成5角形的就行了.这样一颗不会动的星星的就做好了.
再新建一个影片剪辑元件,将不会动的星星拖入,用补间动画实现它的闪动,主要是调整要害帧透明度,由三个要害帧组成.第一个和最后一个要害帧透明度为0%或1%都行.中间要害帧的透明度为100%.这样一颗会动的星星做好了.
第二步,让一个颗星变成多颗星,用AS影片剪辑来完成.
首先新建一个影片剪辑,插入3个要害帧,
在第一帧上写AS:
var i=0;//定义变量
第二帧上写AS:
if (i>30) {//复制的数量假如大于30,那么就不复制了
i=0;
}
_root.star.duplicateMovieClip("star"+i,i);//复制星星
_root.star._x = random(480)+10;//星星的X坐标范围
_root.star._y = random(300)/2+10;//星星的Y坐标范围;
i = i+1;//加1再进行复制
第三帧上写AS:gotoAndPlay(2);//回到第二帧
好了,应该是完成了,要注重的是,这个AS剪辑也得拖入主场 下面上传几个偶作的云图,哈哈你可以直接用.觉得好回个贴吧!让咱知道还有个需要,

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