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上面二个小东东,不知道你感觉如何。吹个牛吧,做起来很轻易,呵呵。要害在于创意,这才是难点。是难点我当然不会了,从哪来的,哈哈,我知道就行了,嘿嘿。不过看在以前大家帮我的份上,就透露点吧 第一个:复杂一点明天再说吧。明天上午有实验 ,我得先预习一下格兰氏染色。就说第二个:做一个棱形方框的MC,在二个方向上得用duplicateMovieClip复制得到,然后用setProperty调整各方框的属性。 步骤:
1.在中心画一个方框,旋转45度,转化为MC,定义其实例名为mc
2。新建空MC命名为control, 在第一帧写
step=5;//缩放比步长
angle=30;//旋转角度
i=(100-int(step/2))%step;//调整方框属性偏差
setProperty("/mc",_visible,false);
file://把mc设置为不可见,以防其影响画面
第二帧写
temp=1000-2*i;//层数
duplicateMovieClip("/mc","mc"+temp,temp);//复制mc
setProperty("/mc"+temp,_xscale,100+i);//调整复制的mc的比例
setProperty("/mc"+temp,_yscale,100-i);//调整复制的mc的比例
setProperty("/mc"+temp,_rotation,angle);//调整角度
temp=999-2*i;// -----\ duplicateMovieClip("/mc","mc"+temp,temp); ------- \ setProperty("/mc"+temp,_xscale,100-i); ------------ }换个方向 setProperty("/mc"+temp,_yscale,100+i); -------- / setProperty("/mc"+temp,_rotation,angle); --------/ i=i+step;
第三帧写
if(i<100){
gotoAndPlay(_currentframe-1);//循环
}else{
stop();
}
3。没了,在场景中新建一层,放入空MC——control就行了。 当然,可以调整step,angle来改变动画所做的外形,也可以通过改变mc里的图形——把方框换为其他图形。U can have a try !
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