大家对画圆的AS都比较了解吧,其实这样画线的函数存在很多共性,假如运动的好的话,可以得到很多意想不到的效果,下面我说的就是根据一个画圆的函数,把一些变量改变以后,就可以有不同的效果:
就像这样的:
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下面是其中的AS,做了具体注释,大家可以看看,大家研究一下,可以做出很多更好的效果
fscommand("allowscale","false");
speed = 5;//速度
r0 = 200;//圆心
rx = 40;//半径,若rx不等于ry,则为椭圆
ry = 50;
angle = 0;//角度
delta = Math.PI/180;//为了引用方便
createEmptyMovieClip("circle", 1);//创建新影片,层数为1
with (circle) {//在新影片中画线
lineStyle(2, 0x00ff00, 100);//定义画线粗细、颜色、透明度
moveTo(r0+rx*Math.cos(angle*delta), r0+ry*Math.sin(angle*delta));
}//定义画线起点
onEnterFrame = function (){ //逐桢执行
x = r0+rx*Math.cos(angle*delta);
y = 200+ry*Math.sin(angle*delta);//这是每次画线的XY坐标
angle -= 10;//表示逆时针画圆圈
r0-=.2;//向左移动
//trace(x);测试
if (angle<-3780) {//也就是当画了一定数目的圆圈以后停止画线
delete this.onEnterFrame;
}//避免占用太多的资源
circle.lineTo(x, y);//每次在XY坐标处画线
}
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