课件制作的一个重要目的是形象、生动地体现教学内容,笔者利用Flash制作的三维DNA动画,在生物教学中能形象地展现DNA的双螺旋结构(如图1),对教学有很好的辅助作用。
图1 DNA的双螺旋结构
创建元件素材
1.场景布置 首先启动Flash MX,新建一个大小为550×400pixels(像素)、背景为#006699(即天蓝色)、帧速率为18fps的场景。
2.创建立体球(boll) 按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名字为boll的图符元件,按快捷键O选取椭圆形工具,在属性面板中设边框为“无”,再在混色器面板中把填充色的填充类型设为“放射渐变”,由中心艳红向边缘暗红渐变(如图2)。按住“Shift”键画一个圆心在中心点的正圆。
图2设置填充色
再把填充色改为白色,画一些大小合适的椭圆,通过自由转换工具旋转刚才的椭圆到合适的角度,把它拖到正圆的亮点上,完成一种立体的效果(如图3)。
图3立体球的效果
3.创建长方形(cf)
按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名字为cf的图符元件,按快捷键R选取矩形工具,画一个大小合适的长方形,按快捷键N选取线条工具,把刚才的长方形平分。按V键回到箭头工具,把刚才被平分的长方形的一边的填充色改为纯蓝色,另一边填充色改为黄色(如图4)。
图4为长方形上色
4.合成元件(bf)
按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名字为bf的影夹元件,按“Ctrl+L”打开库,把元件boll和cf拖到场景上,使cf元件中心与中心点对齐。组成如图5所示的外形。
图5组合的外形
让元件动起来
按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名字为mc的影夹元件,按“Ctrl+L”打开库,把bf拖到舞台上,在45帧上按F6,添加要害帧。再单击第一帧,在属性面板中进行如图6所示设置。
图6设置属性面板
返回主场景,进行action编写:
1.把mc影夹放在场景中并将它的实例名称命名为mc。
2.新建层action,用来书写action。在第一帧中书写如下action:
setProperty("mc", _alpha, 0); //将mc设置为不可见(即透明度为0) duplicateMovieClip("mc", "mc" add n, n); //复制mc,并命名为mcn setProperty("mc" add n, _alpha, 100); //将mcn透明度设置为100 setProperty("mc" add n, _y, getProperty("mc" add n;, _y)+15*n); //设置mcn的Y位置 setProperty("mc" add n, _rotation, 20*n); //将每个复制后的mcn旋转度加20° n = n+1; //每执行一次程序n加1 3.在第二帧插入要害帧,书写以下代码: gotoAndPlay(1); if (n>100) { n = 100 //最大复制个数为100 }
按“Ctrl+Enter”测试影片,一个三维的DNA效果就呈现在我们面前了。是不是也不太难?快动手试试吧。